Aspyr a admis qu’il n’y avait aucun moyen de terminer KOTOR II lors du changement

Knights Of The Old Republic II, avec trois personnages portant des épées légères et des craquelins devant leur navire.

capture d’écran: asper / obsidienne

Euh, oups. Aspyr, le développeur/porteur derrière la dernière version de Chevaliers de l’Ancienne République II sur nintendo switch, Tweeté Elle se rend compte qu’il est actuellement impossible de terminer le jeu.

Aspyr, basé à Austin, s’est fait un nom dans le portage de jeux classiques sur de nouveaux systèmes, apportant plus récemment une multitude de titres Star Wars au Switch. Le dernier en date est un nom douloureux mais absolument magnifique Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République II – Seigneurs SithSorti il ​​y a deux semaines.

Mais après quelques pressions d’un client, le studio a reconnu qu’il comprenait que le jeu était actuellement bogué et qu’il ne pouvait donc pas être terminé sur un appareil portable Nintendo.

C’était un effort impressionnant de la part de Daniel Moore, qui a d’abord demandé si l’entreprise « se rend compte qu’il n’y a aucun moyen de terminer ce jeu? » Asper a répondu Avec un commentaire un peu vague sur « un problème connu qui sera traité dans le prochain patch », puis le lien vers leurs pages de support. Mais Moore a encore plus pressé le studio, expliquant qu’il était au courant du problème, puis répétant sa question. Sont-ils conscients ?

Asper a ensuite répondu à Fassing. « Oui, nous sommes conscients », a-t-elle déclaré, avant d’ajouter, « notre équipe de développement travaille pour livrer le correctif dès que possible ».

Il apparaît Le jeu plante après avoir joué la scène « Basilisk Crash »montré Lorsque les joueurs atteignent Onderon. Ce qui est très ennuyeux presque au milieu du jeu.

Cela soulève des questions importantes sur l’assurance qualité dans le jeu, qui peut être approuvée et émise sous une forme impossible à terminer. Il y a aussi la question de savoir depuis combien de temps Aspyr s’est rendu compte que son produit avait un bogue révolutionnaire qui affecte tous les joueurs, mais ne l’a pas communiqué aux clients potentiels et existants. Nous avons appelé Aspirez à poser ces questions.

Nintendo peut être particulièrement délicat lorsqu’il s’agit de publier des correctifs pour les jeux, ce qui ajoutera au délai avant que cela ne soit corrigé. Mais Kricky, quelle erreur j’ai commise, bien qu’étrangement appropriée compte tenu de l’histoire imparfaite de ce match de 2004. Cela vaut vraiment la peine de ne pas acheter cet impressionnant RPG d’obsidienne jusqu’à ce que de meilleures nouvelles sortent.

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