Capcom a battu ses records de bénéfices pour la quatrième année consécutive

Capcom a révélé qu’il avait enregistré des bénéfices records pour la quatrième année consécutive, avec une grande partie de ce succès dû aux ventes de Monster Hunter Rise et Resident Evil 3. communiqué de presse Concernant l’exercice écoulé, Capcom a annoncé une augmentation du chiffre d’affaires de 16,8%, du résultat opérationnel de 51,6%, du résultat régulier de 51,8% et du résultat net de la société mère de 56,3%.

Le développeur de franchises comme Devil May Cry, Monster Hunter et Resident Evil a attribué une grande partie du succès à de nouvelles entrées dans des franchises de base telles que Monster Hunter Rise (qui a expédié 4 millions d’exemplaires au cours de son premier week-end seulement) et l’édition Resident Evil 3. Avec le succès continu des jeux et des extensions précédemment sortis, tels que Monster Hunter World: Iceborne, qui a vu les joueurs revenir rétrospectivement, il est sans aucun doute de retour à de nouvelles entrées dans la franchise en attirant de nouveaux joueurs. Cela indique également de fortes ventes de versions de jeux de nouvelle génération telles que Devil May Cry 5 Special Edition.

Non seulement cela a conduit à des bénéfices records pour la quatrième année consécutive, mais cela a également conduit à la huitième année consécutive de croissance du bénéfice d’exploitation. Malgré le coup de pouce lié à la pandémie montré par plusieurs sociétés de jeux vidéo l’année dernière, Capcom a prédit qu’il dépasserait ses records de revenus et de bénéfices. à plusieurs reprises l’année prochaine. Cela dépendra clairement de la stratégie continue de la société pour publier un tas de nouveaux titres et offrir un support post-lancement pour les jeux existants.

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Capcom a clairement noté la popularité de ses jeux sur les marchés occidentaux, déclarant avoir été témoin d’une “croissance de ses revenus à l’étranger en raison à la fois de l’expansion de ses marchés régionaux et de la durée de vie plus longue de ses produits”. Il a également vu de bons résultats de la promotion numérique: “L’activité principale de contenu numérique de Capcom a donné des résultats tout en continuant à réussir à stimuler les ventes numériques.” Il s’agit probablement d’une combinaison de la tendance des joueurs à acheter davantage sur les vitrines numériques, ainsi que de la fermeture COVID-19 des sites de vente au détail physiques pendant la majeure partie de l’année.Rien de tout cela n’est particulièrement surprenant car les jeux Capcom et ses franchises se sont développés de plus en plus au cours des dernières années. Avec le lancement de Resident Evil Village la semaine dernière et des jeux à venir comme The Great Ace Attorney Chronicles et Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin à venir plus tard cet été, le train ne montre aucun signe de ralentissement pour le moment.

Liam Weisman est rédacteur indépendant pour l’IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter Intégrer un Tweet

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