Remedy’s Control occupe une place particulière dans le cœur collectif de Digital Foundry. Non seulement c’est l’un des meilleurs jeux de 2019, mais le moteur Northlight modifié est également une interprétation absolue de la dernière technologie en matière de rendu, qui présente également l’une des meilleures applications que nous ayons vues pour le traçage de rayons accéléré par le matériel. D’une manière ou d’une autre, le développeur a réussi à intégrer l’expérience de base (barre RT) dans le matériel de dernière génération, mais les propriétaires de consoles de nouvelle génération peuvent désormais voir Northlight se dégourdir les jambes: contrôler les consoles PlayStation 5 et Xbox Series est amusant.

Les bases de la mise à niveau sont Déjà là, Avec l’aimable autorisation de Remedy PR. Il existe une parité de fonctionnalités entre la PlayStation 5 et la Xbox Series X avec l’affichage de contrôle à une résolution de 1440p, avec une augmentation temporaire de la 4K. Deux modes sont disponibles: une expérience plafonnée à 30 ips avec des réflexions de traçage de rayons (y compris les transparents) ainsi qu’un mode de performance à 60 ips sans fonctionnalités RT. Pendant ce temps, la Xbox Series S n’a pas de fonctionnalités RT, ce qui signifie que le mode Performance est la norme proposée à l’origine à 900p, avec une sortie 1080p. La mesure de précision dynamique est ne pas Implémenté dans ce jeu.

Mais avant d’entrer dans les détails, je pense qu’il est important de résumer pourquoi c’est un jeu historique. À mon avis, Control était un aperçu de l’avenir de la technologie d’affichage – et même de la prochaine génération de jeux. Même en excluant le lancer de rayons, Control fait beaucoup dans les coulisses. Prenez le système de destruction, dans lequel presque tout peut être divisé en ses composants. Ensuite, il y a la richesse colossale de ces choses dans n’importe quelle scène donnée – une bataille enflammée avec un système physique à plein effet est un spectacle incroyable. Ensuite, il y a la simulation d’affichage fluide de la fumée Hiss: lorsque des objets ou des ennemis passent à travers ce liquide semi-transparent, il y a une perturbation visuelle – une danse de couleur éblouissante avec les vagues.

Tout ce que vous devez savoir sur Control Ultimate Edition, en mettant l’accent sur PlayStation 5.

Même sans matériel RT, Control utilise toujours une forme de lancer de rayons sur tous les systèmes: des champs de distance signés sont utilisés pour fournir des réflexions approximatives mais précises afin de maximiser l’effet de la zone d’écran standard. Fondamentalement, lorsque les données d’espace d’écran ne sont pas disponibles, des réflexions d’arrière-plan sont créées en suivant des genres spécifiques dans une scène de jeu simplifiée. Enfin, il s’agit d’une grande partie de la technologie qui n’est pas souvent vue sur les consoles de dernière génération, et elle est issue des systèmes de dernière génération où la PS4 Pro fonctionnait à 1080p, tandis que le One X le dépassait à 1440 pixels. Pendant ce temps, on a estimé que les anciens cœurs de processeur Jaguar avaient été poussés au point de rupture – les performances de contrôle étaient améliorées grâce à des corrections, mais la cohérence globale était toujours un problème.

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Dans les consoles de nouvelle génération, la PS5 offre 1,8 fois la densité de pixels de la PS4 Pro, soit en doublant la fréquence d’images, soit en effectuant un lancer de rayons accéléré par le matériel – une spécification qui correspond à la série X. Il y aura beaucoup de discussions sur que ce soit pour jouer avec RT ou pour la lecture À 60 images par seconde, Control est un jeu bourré d’action qui nécessite parfois une entrée assez rapide, donc pour un gameplay pur, le mode Performance sera délicat. Cependant, tous les modes bénéficient d’améliorations supplémentaires et de qualité de vie – les temps de chargement ont été considérablement améliorés afin que la PS5 puisse diffuser des données d’un simple toucher plus rapidement qu’un Core i9 10900K associé à un SSD NVMe de 3,5 Go / s. C’est une amélioration pour le jour et la nuit par rapport aux contrôleurs de dernière génération.

Nous parlerons spécifiquement de la performance dans une autre pièce. Jusqu’à présent, nous n’avons joué à la PS5 qu’avec le patch du premier jour, mais nous avons jeté un coup d’œil aux consoles de la série Xbox avec un code clé doré. Sur PlayStation 5, le mode 60 ips est pour la plupart stable, avec vraiment seulement un ralentissement observé dans les combats plus intenses, alors que l’écran se remplit d’effets éprouvants. Pendant ce temps, le mode RT à 30 ips est cohérent, cadré correctement et fidèle à sa cible dans la grande majorité du jeu avec seulement de légers biais. Les consoles de la série Xbox sont similaires, mais la même chose que le bégaiement accidentel d’E / S sur les versions de dernière génération (et également sur PC) est présente. Nous couvrirons cela plus en détail dans un article séparé avec une analyse plus détaillée.

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Mais si 60fps est le moyen préféré de jouer, le mode RT 30fps pour le contrôle est impressionnant. La puissance de RT dans les nouveaux contrôleurs n’est pas suffisante pour offrir la suite complète de fonctionnalités de lancer de rayons informatiques, mais vous obtenez le meilleur buzz avec des réflexions RT sur des surfaces opaques – comme le marbre, le métal et tout ce qui est à distance brillant – comme aussi bien que translucide reflets du verre. Je suggérerais de regarder la vidéo en haut de la page pour une description plus détaillée des grands avantages que le traçage de rayons accéléré par matériel en temps réel apporte à la table, mais nous parlons principalement de précision, de précision et souvent convertir un effet optique. En termes simples, le choix des matériaux pour les environnements et objets de contrôle, sans parler de leur conception globale, est en parfaite adéquation avec la technologie. Avec des améliorations de jour et de nuit aux détails environnementaux, jusqu’aux détails complexes ajoutés dans le plus petit des objets, le mode RT à 30 ips est toujours un excellent moyen de jouer au jeu.

Ma partie préférée de la réflexion des rayons sur la PS5 est la façon dont l’image est stabilisée. Dans un jeu de perspective à la troisième personne, il est très courant que votre modèle de personnage bloque une quantité relativement importante d’écran, de sorte que les réflexions de l’espace d’écran ne fonctionnent plus correctement – le personnage couvre simplement une grande partie de la zone visible, créant de grandes erreurs visibles dans les effets SSR . Avec les réflexions RT en mode qualité, cela est complètement annulé et l’image est plus stable, ainsi que plus réaliste. Le 30fps max pourrait être trop pour certains, et je ne peux qu’espérer que le mode RT 60fps fera le pitch à un moment donné dans le futur. La chute à 900 pixels dans la série S pour son mode Performance est évidente, mais c’est un accord que je serais peut-être prêt à accepter si je peux restaurer les réflexions RT dans le cadre de la mise à niveau sur des contrôleurs plus performants.

Dans l’ensemble, je pense que Control Ultimate Edition sur PlayStation 5 est excellent. Que vous obteniez des réflexions RT à 30 ips ou que vous jouiez au jeu régulièrement à 60 ips, vous êtes sur le point de voir la vision de Remedy rendue à son meilleur – et la mise à niveau de la dernière génération est profonde. La seule façon de l’améliorer est avec le jeu PC actuel fonctionnant sur du matériel haut de gamme, de préférence avec une carte Nvidia RTX: vous obtenez plus d’effets de lancer de rayons, des paramètres de rastérisation haute résolution et l’une des meilleures applications de mise à niveau DLSS AI de Nvidia, déverrouillez la porte à 4K 60fps avec tous les effets RT activés sur les RTX 2080 Ti et RTX 3070 ou mieux. Une résolution réduite et des cartes RTX moins performantes peuvent toujours offrir une excellente expérience.

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Notre offre originale de PC de contrôle existe depuis 2019. Depuis lors, DLSS 2.0 a considérablement amélioré la qualité d’image au point où l’upscaling de l’IA peut dépasser l’affichage d’origine.

Dans la vidéo en haut de cette page, vous verrez comment les versions de console de nouvelle génération pour PC peuvent être comparées plus directement, bien que la nouvelle version de console soit basée sur une version révisée du moteur Northlight avec deux différences principales. La première consiste à implémenter le lancer de rayons, où les contrôleurs utilisent la résolution de l’échiquier (pour les réflexions uniquement) par rapport à la résolution originale du PC. L’autre paramètre personnalisé concerne le niveau de distance de détail, qui fonctionne différemment sous la nouvelle version du moteur sur PlayStation 5. En pratique, j’ai trouvé que ce nouveau type de niveau de détail produit généralement moins d’impact que le paramètre PC le plus bas. Il convient de noter que ce sont des choses quelque peu secondaires en termes de présentation générale.

Finalement, Control a bien migré vers les machines de nouvelle génération. De toute évidence, c’est un grand pas en avant par rapport aux versions de dernière génération du jeu – même en le jouant sur PS4 Pro et Xbox One X. Les effets de lancer de rayons sont excellents, tandis que jouer à Control à 60 ips amène le gameplay à un autre niveau. Il est également agréable de voir cette transformation transparente et transparente dans l’expérience offerte sur tous les nouveaux matériels, même Xbox Series S.Et Remedy lui-même a mentionné que ce n’était que le début de leurs efforts pour adopter la prochaine génération de console et qu’il y en avait plus. à venir – et sur la base de ce que l’équipe a réussi à réaliser. Extraits des derniers appareils, les possibilités sont alléchantes. Nous examinerons plus en détail les performances du jeu et les comparaisons entre tous les systèmes de nouvelle génération le plus rapidement possible. Cependant, après avoir échantillonné la version PlayStation 5 entièrement corrigée du jeu, l’idée de donner cette excellente conversion gratuitement avec PlayStation Plus pourrait en faire l’une des meilleures files d’attente que nous ayons vues du service.