De gros bonus pour PS4 Pro, mais qu’en est-il des autres consoles? • Eurogamer.net

Le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 est arrivé la semaine dernière, accompagné d’un serveur Énorme liste de corrections de bogues, de modifications et de mises à niveau. Les joueurs dévoués devraient voir les bogues de rupture du jeu résolus, mais fondamentalement, le jeu est-il corrigé sur les consoles? Pouvons-nous maintenant recommander l’achat du titre sur les systèmes de dernière génération? Pour arrêter la poursuite, il y a de bonnes nouvelles pour les propriétaires de PlayStation 4 Pro, mais en termes de performances et de stabilité, il reste encore un long chemin à parcourir.

Ce que les notes de mise à jour n’expliquent pas en détail, c’est toute poussée spéciale pour améliorer l’expérience de la génération de consoles PS4 et Xbox One, bien qu’il existe une longue liste d’améliorations spécifiques au moteur qui devraient en théorie améliorer l’expérience de tous les utilisateurs. Il y a également des améliorations promises à la solution controversée de Time Smoothing, ainsi que des réflexions améliorées de la zone d’écran. La Xbox One a également été dédiée aux améliorations de la gestion de la mémoire – mais ce sont les améliorations de la diffusion en continu qui ont attiré notre attention, car cela semble être la clé des améliorations spectaculaires apportées au titre sur la PlayStation 4 Pro.

Tout est question de technologie de diffusion en arrière-plan – la façon dont les éléments tels que la géométrie et les textures sont extraits du stockage, décompressés, puis projetés sur l’écran. Nous avons détecté le changement publié sur la PS4, la PS4 Pro et la Xbox One, mais étonnamment, la Xbox One X ne semble pas avoir beaucoup changé depuis la version 1.1. En termes simples, on a le sentiment que la diffusion peut fonctionner avec une priorité plus faible qu’auparavant, ciblant les améliorations de la fréquence d’images au détriment de la résolution des détails. Les actifs environnementaux prennent plus de temps à se charger, les fenêtres contextuelles sont maintenant Suite D’un problème plus qu’il ne l’était. On pourrait dire qu’il y a des retards dans la diffusion, mais les détails Faire Soumission ultime, avec le temps. Cependant, dans les zones urbaines denses lorsque vous conduisez à grande vitesse, certains aspects de l’environnement ne se chargent plus du tout avant de vous passer.

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Digital Foundry teste toutes les versions de console de dernière génération du patch 1.2 de Cyberpunk 2077.

Vous pouvez voir dans la vidéo comment cela affecte la présentation globale, en particulier sur la PlayStation 4 Pro, mais le résultat est qu’il y a des avantages évidents en termes de performances. La console améliorée de Sony a toujours mieux géré le jeu, dépassant même la plus puissante Xbox One X. Maintenant, il va mieux, passant la plupart de son temps à atteindre son objectif de 30 images par seconde. Traversant un marché bondé, la fréquence d’images peut atteindre son point le plus bas au milieu des années vingt sur la PS4 Pro. Avec le nouveau patch installé, le jeu a fonctionné à 30 ips sans faille – bien qu’avec le détail de réduction (ou plutôt de retard) dont j’ai déjà parlé. Parfois, dans des scénarios également proverbiaux – comme une ruée rapide sur le marché – les performances s’améliorent jusqu’à 8 ips pour le Pro par rapport à la correction 1.2, ce qui est une belle mise à niveau du titre 30 ips. C’est beaucoup plus simplifié, et même si cela peut prendre un sacrifice visuel pour y arriver, je dirais que cela en vaut la peine pour la jouabilité ultime. Le pop-up se produit de toute façon dans des scènes rapides, et dans la pratique, il arrive souvent qu’il fouette en mode brumeux en courant.

Je pense que le test le plus notable a été de regarder la fusillade dans la tristement célèbre Alley. C’est un test de résistance que j’ai créé au lancement du jeu – sur le chemin de Ripperdoc, nous traversons rapidement Night City, puis, au lieu de rester dans le trou indiqué, nous lançons un déchaînement fatal à la place. La combinaison de combats, de plusieurs personnages non jouables et de détails de la ville denses diminue les performances sur tous les systèmes – et cela fonctionne toujours sur la PS4 Pro, mais il s’agit clairement d’une amélioration par rapport à la version 1.1. Encore quelques problèmes – dans mes cris ultérieurs contre les Maelstromers, ma console a commencé à s’éteindre très mal dans les années 1920, avant que je ne subisse un crash complet du tableau de bord. Il reste donc clairement encore beaucoup à faire et malgré les énormes gains de la PS4 Pro en termes de fréquence d’images, il est difficile de donner au jeu un patch 1.2 lorsque le crash est toujours un problème.

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Nous avons exécuté la version PC de Cyberpunk 2077 sur un système basé sur le processeur Xbox One et les résultats ont été impressionnants.

La Xbox One X, en comparaison, a encore de gros problèmes. Il y a quelques améliorations de performances, le marché tourne maintenant au milieu des années vingt plutôt que chez les adolescents, tandis que l’entrée initiale dans Night City a également été améliorée après la première mission. Le problème est que bon nombre des anciens problèmes persistent: la Xbox One X a encore des obstacles – des arrêts de jeu massifs – provoquant autant de stupéfiants à 0 fps. C’est instantané, mais c’est toujours un problème plus courant sur les appareils Xbox One. Contrairement aux consoles PS4, je n’ai eu aucun dysfonctionnement lors de mes tests. Dans l’ensemble, l’amélioration par rapport au One X est moins impressionnante et une baisse des performances en dessous de 20 images par seconde peut toujours être observée simplement en traversant rapidement des environnements denses – un domaine où la PS4 Pro voit des améliorations significatives. Le test de stress Alley Combat semble fonctionner aussi mal que dans la version 1.1. Dans l’ensemble, il y a une amélioration, mais ce n’est pas aussi performant que la PS4 Pro – un cas étrange.

En ce qui concerne la Vanilla PS4 et la Xbox One, elles fonctionnent toujours mal avec la correction 1.1, et bien que le nouveau patch améliore le jeu de certaines scènes, la fonction 2fps à 3fps rend les chances faibles lorsque vous êtes trop loin de la cible 30 images par seconde. Curieusement, la PS4 ne montre rien du même niveau d’amélioration que la Pro – c’est toujours à peu près une expérience de 20-30fps en fusillades (ou pire) avec des accrocs et des chutes. Il est difficile de tirer correctement avec cette version pendant tout jeu enflammé. J’ai également rencontré des pannes de menu système sur la PS4 – tout comme le Pro. La PS4 reste une mauvaise expérience dans l’ensemble: le crash est toujours là et les performances de base sont encore loin de la réalité.

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Voici ce que Digital Foundry a fait du correctif 1.1 de Cyberpunk 2077 en janvier.

Pendant ce temps, la Xbox One est encore très difficile à recommander. Des optimisations de streaming sont incluses, basées sur des prises de vue transversales similaires à celles comparant une correction de 1,1 à 1,2, mais les gains de performances sont au mieux minimes – et trop faibles pour être enregistrés dans la plupart des scènes, car les fréquences d’images ne montrent qu’une marge d’erreur de différence . Lorsque vous avez vraiment besoin de bonnes performances constantes, la Xbox One continue de frustrer et reste peut-être inévitablement la version la moins performante de Cyberpunk.

En fin de compte, il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles ici. PlayStation 4 Pro n’est pas mal. En acceptant qu’un jeu explicitement conçu pour la prochaine génération de matériel aura du mal sur du matériel de dernière génération, l’idée de jouer à Cyberpunk 2077 à 30 images par seconde pendant une grande partie de l’expérience suggère que façonner le jeu sur du matériel plus ancien ne l’est pas. Absolument impossible. Sur cette base, je serais intrigué de voir comment cela améliore le mode PlayStation 5 qui fonctionne sur la même base de code. Cependant, le fait que la PS4 et Pro se soient écrasés dans les menus du système dans les deux heures de jeu est un rappel draconien que beaucoup de travail est nécessaire dans ce jeu.

Et ce sentiment vaut encore plus pour la PS4, la Xbox One et la Xbox One X. Quatre mois après le lancement, il semble que seules de petites mesures aient été prises pour améliorer les performances de base du jeu sur ces trois. Sur la base des notes de mise à jour, il semble que les correctifs de bogues ont été priorisés – et à juste titre – mais nous espérons que le CDPR continuera à pousser pour l’amélioration. Ce que nous voyons dans le patch 1.2 est un progrès, mais curieusement dans mes tests, seule la PS4 Pro a connu des améliorations complètes. Croisons les doigts pour dire que cela s’étend à tous les systèmes lorsque le prochain patch majeur arrive.

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