Dev explique pourquoi Nintendo a créé les jeux Mario Anniversary pour une durée limitée

Nous sommes le 1er avril et vous savez que cela signifie que quelques jeux Mario ont été supprimés. Pourquoi est-ce arrivé et quelle est la logique de Nintendo? Les fans sont toujours à la recherche de réponses à ces questions.

Alors que personne ne semble être vraiment Pour être en mesure de fournir une réponse, le journaliste VICE Patrick Klippick a enquêté sur l’ensemble Édition limitée Quelque chose l’année dernière et a reçu une réponse perspicace d’un développeur qui a travaillé avec Nintendo à plusieurs reprises dans le passé.

Apparemment, c’est “simple” – le géant du jeu vidéo a recours à la rareté artificielle parce qu’il pense que cela stimule les ventes des joueurs de FOMO, également connus pour craindre de passer à côté:

“Ils ont des données montrant que la réédition de jeux a tendance à se fondre dans les listes de souhaits”, a déclaré un développeur impliqué dans la publication de plusieurs jeux sur Switch, qui a demandé l’anonymat car il n’était pas autorisé à discuter publiquement de ses réunions avec Nintendo. “Fabricant FOMO [fear of missing out] Vous les aidez à obtenir ces ventes, du moins c’est ce qu’ils pensent. “

L’année dernière, le président de Nintendo of America, Doug Bowser Il a eu une fissure en expliquant pourquoi les jeux Mario ont été supprimés – Explique comment était la “fête” de Mario. À ce moment-là, remarquez également comment ce sera Pas Être une stratégie largement utilisée à l’avenir.

“Oui, je pense que j’utilise un mot simple: célébration. C’est juste – c’est une célébration du 35e anniversaire de Mario. Nous voulions célébrer de manière unique et différente, et nous l’avons fait avec des jeux comme Super Mario 3D All-StarOu, nous le ferons dans les versions futures, telles que Super Mario 3D World + Colère de char. “

Et puis nous l’avons fait avec des versions comme Game & Watch: Super Mario Bros., ou via Mario Kart Direct: le circuit domestique. Nous célébrons le 35e anniversaire de Mario de différentes manières. Et avec certains de ces titres, nous avons estimé que c’était une opportunité de les sortir pour une période limitée. Ils ont fait un très bon boulot. Super Mario 3D All-Star Il a vendu plus de 2,6 millions d’unités rien qu’aux États-Unis. Et les consommateurs ont clairement pu participer et en profiter. Ce n’est pas une stratégie que nous utiliserons à grande échelle, mais une stratégie que nous pensions unique pour notre anniversaire. »

Alors, que pensez-vous de l’idée que Nintendo utilise des versions à durée limitée pour stimuler les ventes? Que pensez-vous des offres similaires à l’avenir? Partagez vos pensées ci-dessous.

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