DirectStorage affiche des améliorations mineures de la vitesse de chargement dans une démo PC réaliste

Zoom / L’API DirectStorage de Microsoft fait une différence mesurable, bien que légère, lorsqu’il s’agit de charger des jeux PC.

API DirectStorage de Microsoft Il promet d’accélérer les temps de chargement des jeux, à la fois sur Xbox Series X/S et sur les PC Windows (où Microsoft a récemment quitté la phase d’aperçu du développeur). Square Enix est l’un des premiers jeux à montrer les avantages de DirectStorage sur PC prévoyance, qui a été présenté par le directeur technique de Luminous Productions Teppei Ono au GDC cette semaine. Comme je l’ai mentionné le bordOno a déclaré qu’avec la prise en charge rapide du SSD NVMe et la prise en charge de DirectStorage, certaines scènes sont en prévoyance Il peut être téléchargé en moins d’une seconde. C’est définitivement un énorme bond en avant par rapport à l’époque où l’on attendait que la PlayStation 2 charge des cartes géantes du monde ouvert à partir d’un DVD.

Comme preuve de DirectStorage, cependant, prévoyanceChiffres mixtes. D’autre part, les scènes montrées par Ono montrent clairement que les scènes chargent DirectStorage beaucoup plus rapidement sur le même appareil, par rapport à l’ancienne API Win32 – de 2,6 secondes à 2,2 secondes dans une scène, et de 2,4 secondes à 1,9 secondes dans une autre. prévoyance Il a également montré des améliorations de performances par rapport aux anciens SSD basés sur SATA, bien qu’il soit commercialisé comme une fonctionnalité qui profitera principalement aux disques NVMe – passant de 5,0 à 4,6 secondes dans une scène et de 4,1 à 3,4 secondes dans une autre. Les améliorations de vitesse pour les SSD SATA ont été limitées pendant une bonne partie d’une décennie maintenant parce que l’interface SATA elle-même (plutôt qu’un contrôleur SSD ou des puces flash NAND) les a bloqués. Il est donc remarquable d’obtenir tout type d’amélioration mesurable de ces moteurs.

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D’un autre côté, la démo d’Ono a montré que le temps de chargement du jeu ne s’améliorait pas aussi radicalement que le suggèrent les vitesses d’E/S initiales. Sur un SSD NVMe, les vitesses d’E/S sont passées de 2 862 Mo/s avec Win32 à 4 829 Mo/s avec DirectStorage, soit une augmentation de près de 70 %. Mais le temps de chargement de la scène est passé de 2,1 à 1,9 seconde. C’est une baisse qui ne serait pas perceptible même si vous étiez tentative pour le remarquer.

Les améliorations de performances réalistes ne sont pas compatibles avec les améliorations de performances théoriques dans DirectStorage.
Zoom / Les améliorations de performances réalistes ne sont pas compatibles avec les améliorations de performances théoriques dans DirectStorage.

le prévoyance La démo à la fin a montré que la vitesse de stockage que vous utilisez a toujours une extension Beaucoup Il s’agit plus de la rapidité de chargement des jeux que de DirectStorage. Une scène qui a pris 24,6 secondes à charger à l’aide de DirectStorage sur un disque dur (HDD) n’a pris que 4,6 secondes à charger sur un SSD SATA et 2,2 secondes à charger sur un SSD NVMe. Il s’agit d’un écart beaucoup plus grand que celui entre Win32 et DirectStorage s’exécutant sur la même machine.

Il convient de noter qu’il ne s’agit que d’un jeu, et nous verrons probablement un plus large éventail de résultats à mesure que de plus en plus de développeurs implémenteront DirectStorage dans leurs propres titres et que Microsoft améliorera la technologie. La suppression d’autres goulots d’étranglement liés au CPU, y compris le déplacement des actifs de décompression du CPU vers le GPU, peut encore améliorer les performances de DirectStorage. La décompression GPU n’est pas encore prise en charge dans la version PC de DirectStorage, mais Microsoft Réclamations Cette fonctionnalité est la prochaine feuille de route.

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Liste d’images par Numérique occidental

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