Ghost Ship Publishing dévoile les trois premiers jeux qu’il prendra en charge

Ghost Ship Publishing, une nouvelle filiale de Galactique de l’espace lointain Le développeur Ghost Ship Games a annoncé les trois premiers jeux qu’il devrait sortir en tant qu’éditeur.

Annoncé le mois dernier, Ghost Ship Publishing « aidera d’autres développeurs avec une expertise en matière de financement et de marketing », et le PDG Soren Lundgaard l’a décrit comme un moyen « d’élever » la scène du jeu danoise.

Aujourd’hui (1er mars), la société a dévoilé les trois premiers jeux qu’elle prévoit de publier en tant qu’éditeur, avec les trois co-développeurs danois.

Le premier jeu Deep Rock Galactic : Survivantun jeu épisodique solo de Ghost Ship Games Deep Rock Galactique. Créé par Funday Games, survivant Il s’agit d’un jeu de tir de haut en bas où les joueurs doivent collecter des gemmes et repousser des vagues toujours croissantes d’attaquants extraterrestres, et il sera lancé en tant que jeu à accès anticipé pour PC plus tard cette année.

Le second est un roguelike au tour par tour SortRogue, de Guidelight Games. Dans ce titre solo, les joueurs contrôleront un « sorcier lanceur de dés » en trois actes, ce qui, selon Ghost Ship Publishing, est une « version innovante de l’épisode roguelike de construction de deck vu dans des titres comme Abattre la flèche« .

Il n’y a pas de date de sortie SortRogue Il vient d’être annoncé mais est actuellement en version bêta fermée et devrait sortir sur PC.

La dernière annonce de Ghost Ship Publishing est Bitfire Games DarkSwarmun jeu de tir coopératif de haut en bas qui peut être joué avec un à quatre joueurs.

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DarkSwarm Il suivra un groupe de mercenaires alors qu’ils se battent à travers des « essaims massifs » d’extraterrestres au milieu d’environnements destructibles générés de manière procédurale. Aime SortRogueil n’y a pas de date de sortie DarkSwarm Il a été confirmé jusqu’à présent, mais il sera lancé sur PC sans aucune disponibilité de console annoncée.

Abordant les trois titres, Lundgaard a déclaré: « Chaque développeur et projet a une histoire d’origine individuelle, mais ils ont tous un développement ouvert, une conception de jeu flexible et des modèles commerciaux conviviaux pour le consommateur. »

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Naoki Yoshida de Square Enix l’a confirmé Final Fantasy 16 Il ne viendra pas sur PC immédiatement après la fin de l’exclusivité PS5.

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