GTA Remastered Trilogy détruit San Andreas en enlevant le brouillard

Plan large de toute la carte de GTA San Andreas sans brouillard.

capture d’écran: Jeux Rockstar / Kotaku

Quand j’étais plus jeune, je me souviens avoir pensé à la carte dans la musique classique de Rockstar GTA San Andreas C’était énorme. C’était certainement le cas, en grande partie grâce au brouillard qui bloquait ma vision. Eh bien, toute cette brume a disparu dans le nouveau mod triple collecteEt rend le monde entier triste et bouleversé.

lorsque grand Theft Auto San Andreas Sorti en 2004 sur PS2, il ressemblait au plus gros jeu jamais réalisé. Je me souviens d’avoir noyé des années de ma vie dans ce jeu, de le rejouer, d’explorer le monde, Trouver des énigmesSe faire passer pour un chauffeur de camion ou de chariot. Ce qui a permis de « vivre » dans ce monde numérique, c’est la taille de la carte. À l’époque, il avait l’air incroyablement massif. Los Santos, la ville où cela a commencé, avait l’impression d’être à des centaines de kilomètres des autres grandes villes du jeu, Las Venturas et San Fierro. Conduire vers ces villes était un voyage en voiture dans des endroits lointains.

Mais en réalité, la carte n’est pas si grande et s’appuie plutôt sur quelques astuces pour la faire paraître beaucoup plus grande. La façon dont Rockstar a accompli cela a impliqué plusieurs choses, y compris des routes sinueuses et sinueuses qui ont mis plus de temps pour aller n’importe où, et en utilisant les espaces vides entre les villes que je devais traverser. Mais le passe-partout pour retirer l’illusion San Andreas La grande carte réside dans l’utilisation judicieuse du brouillard par le jeu. En partie une limitation technique, le brouillard empêche la plupart du monde de votre vue immédiate, permettant à la PS2 d’afficher moins de choses à l’écran. Mais Rockstar a aussi construit la carte et ses villes autour de ce brouillard. Alors éteignez-le –C’est ce que les gens ont déjà fait sur PC chaque fois qu’ils veulent partager une capture d’écran de la carte entière– Pas une bonne idée. Il prive le monde de sa taille et rend San Andreas On se croirait dans un petit parc d’attractions.

CJ debout devant son domicile à Los Santos, capable de voir le mont Chiliad.

capture d’écran: Jeux Rockstar / Kotaku

Cependant, la trilogie repensée de cette semaine fait exactement cela. Jusqu’à présent, vous pouvez littéralement voir le mont Chiliad prétendument éloigné de la maison de CJ. Lorsque vous vous tenez dans un grand immeuble de Los Santos, vous pouvez maintenant voir à la fois Las Venturas et San Fierro, et cela a l’air affreux ! Voir les lignes nettes entre le désert et l’herbe sans brume douce pour aider à cacher la transition Ressemble à C’est un jeu électronique une carte.

Selon Rockstar, tout s’est déroulé comme prévu. Dans une interview avec Le joueurLe producteur de Rockstar Rich Rosado a expliqué que « pouvoir repousser cette distance et voir plus de la ville » n’était pas possible sur PS2, mais uniquement sur ces nouveaux remasters.

« Le simple fait de pouvoir voir jusqu’au bout de la rue, de voir les gens se promener et les voitures monter et descendre, ajoute un sentiment d’échelle et de majesté au monde », a déclaré Rosado.

Gratte-ciel de Liberty City dans GTA 3.

capture d’écran: Jeux Rockstar / Kotaku

Le fait est que ce n’est pas tout à fait inexact. dans un GTA III Et Monde souterrainLe fait d’éteindre le brouillard et d’augmenter considérablement la distance des nuages ​​aide à rendre ces villes plus grandes et plus réalistes. Pouvoir voir tous les grands gratte-ciel juste de l’autre côté de la rivière GTA III Cela donne l’impression d’être une véritable récréation à New York. Et oui, voir des piétons et des voitures éloignés ajoute au sens de la vie et du mouvement dans les villes qui, sur PS2, se sentaient vides et morts.

Mais en San Andreas, un jeu avec plusieurs villes censées être éloignées les unes des autres, il fallait laisser le brouillard. Ou au moins une option pour l’activer ou le désactiver. Parce que dans ce jeu, il fait que le monde entier se sent petit et faux.

Au cours du même entretien avec Le joueur, Rosado a ajouté qu’enlever le brouillard était en fait une bonne chose parce que « comment [Rockstar] J’espérais que le jeu reviendrait à l’époque sur ces appareils. » J’ai du mal à y croire

READ  La première bande-annonce de gameplay de "Dune : Spice Wars" montre des combats en temps réel

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here