La troisième version de The Great Waste of Time (APWOT) est à la demande

Photo de l'article intitulé It & # 39;  s 2022, pourquoi ne pas lire un magazine de jeux vidéo

image: APWOT

en 2018Et le Le premier numéro d’un magazine intitulé « Une profonde perte de temps » a été publié.. Combiner des articles honnêtes sur les jeux vidéo et les beaux-arts était génial, et a bien fonctionné cinq ans plus tard. Une deuxième édition a été créée qui était tout aussi bonne. Actuellement C’est l’heure de la version 3.

Quelques temps forts de Cette dernière version comprend:

– journaliste et auteur Simon Barkin Il se rend à Tokyo, au Japon pour lui parler Fumito Ueda (l’ombre du colosseEt le Écho, Le dernier garde), explorant les thèmes et les philosophies derrière chacun de ses jeux de signature et sa pratique pratique.

-Grâce Curtis Explore l’histoire des premiers jeux Web en mettant l’accent sur nitrumun studio de jeux britannique indépendant qui a commencé à créer des jeux par navigateur en ligne.

-Rodney Greenblatt (Rappeur PaRappa) interviewé par Kyle Boseman À propos de son approche à la fois de ses beaux-arts et de la conception de personnages, et de la façon dont il espère que son travail inspirera les autres à ravir.

-Tim Shafer (pionniers psychiques, Fandango sinistre) parle à Ben Bertoli Sur la façon de gérer vos perspectives et de prendre soin de votre esprit lorsque vous créez et travaillez sur des jeux vidéo.

– journaliste et auteur Matt Lyon Raconte l’histoire des débuts de combattant de rue L’analyse combo d’un jeu de combat est née au Japon.

Alors que les fonctionnalités étaient excellentes (et dans ce cas, elles semblent l’être), sa production était l’un des principaux arguments de vente du magazine. JL’art sort de la page, et pour ce numéro en particulier, une édition plus sophistiquée de Le dernier gardien– Couverture sur le thème Go Tout le monde est dehors:

La version 3 de l’édition spéciale propose une palette de couleurs différente et spéciale couche d’encre thermique de couleur, vous permettant de bannir l’obscurité et de révéler le Trico en dessous en touchant simplement le couvercle avec vos mains. Le toucher et le toucher sont un concept important dans les jeux d’Ueda et de son équipe, j’ai donc jugé approprié de le souligner sur la couverture avec ce processus de production unique.

Si vous souhaitez en commander un exemplaire, vous pouvez l’avoir—ainsi que les anciens numéros—par ici.

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