Le co-fondateur de Cyberpunk 2077 Studio publie une explication personnelle de ce qui s’est passé

Après le lancement difficile de Cyberpunk 2077 en décembre, le développeur CD Projekt Red a publié une déclaration du co-fondateur Marcin Iwinski fournissant une explication personnelle de ce qui s’est passé dans les jours qui ont précédé la sortie du jeu. Ils mettent en lumière la façon dont il existe une telle disparité entre les versions ordinateur et console. L’équipe a également laissé entendre que les versions complètes de nouvelle génération seraient prêtes.

«Malgré les bonnes critiques sur PC, la version console de Cyberpunk 2077 ne répondait pas aux normes de qualité que nous voulions qu’elle respecte. Moi et toute l’équipe de direction en sommes profondément désolés, et cette vidéo est que je la possède publiquement», a déclaré Iwinski.

« S’il vous plaît, ne blâmez aucune de nos équipes pour ce qui s’est passé. Elles sont toutes incroyablement talentueuses et travailleuses. Moi et le conseil d’administration sommes les décideurs ultimes, et notre appel était de lancer le jeu. Même ainsi, croyez-moi, nous n’avons jamais eu l’intention que quelque chose de ce genre se produise. Je vous assure. » Nous ferons de notre mieux pour regagner votre confiance. « 

Iwinski se penche sur des problèmes spécifiques avec les versions console de la dernière génération de Cyberpunk 2077. Il a déclaré que la nature techniquement complexe du jeu avait conduit à certains problèmes. En particulier, il a dit que le « principal coupable » des problèmes était lié à la façon dont l’équipe améliorait constamment le système de diffusion en jeu pour les anciennes consoles. La bande passante du disque dur des consoles de dernière génération a toujours été un défi pour le développeur.

Iwinski a déclaré que les tests effectués par le studio sur cette technologie de diffusion ont montré des améliorations et que le studio a estimé que la version de dernière génération pourrait être bien placée avec la correction Day Zero.

Le PDG a noté que les problèmes liés au COVID-19 et au travail à domicile ont entraîné plus de complications et de problèmes pour Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red a déjà publié trois correctifs pour Cyberpunk 2077, mais la société ne s’arrête pas là. L’objectif est de corriger davantage de bugs et de plantages, a déclaré Iwinski, et la prochaine mise à jour arrivera dans les 10 prochains jours. Une autre mise à jour plus importante arrive dans les semaines suivantes.

De plus, CD Projekt Red prévoit toujours de publier des packages DLC gratuits pour Cyberpunk 2077 plus tard cette année, tandis qu’une mise à jour gratuite de nouvelle génération pour la PS5 et la Xbox Series X est prévue pour la seconde moitié de 2021.

Aucune explication fournie

une La page FAQ est publiée sur CD Projekt Red Il a plus d’idées sur ce que fait le studio pour bien faire les choses. En particulier, le studio dit qu’il essaie d’éviter une crise – le terme de l’industrie pour les développeurs travaillant de longues heures pour terminer un projet – pour les corrections à venir. « L’équipe travaille pour fournir les bons correctifs au jeu sans aucun temps supplémentaire obligatoire », a déclaré le studio. « Éviter une crise dans tous nos futurs projets est l’une de nos principales priorités. »

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Selon un nouveau rapport de Bloomberg, plusieurs développeurs de jeux 2022 aurait été une fenêtre de lancement plus réaliste. Des problèmes sont survenus au niveau du moteur de développement de jeux mené parallèlement au jeu lui-même. Il est également fait avec une équipe beaucoup plus petite que celle de certains studios similaires, même après avoir augmenté la taille après The Witcher 3.

De plus, CD Projekt Red a déclaré qu’il espérait pouvoir travailler avec Sony pour rééditer bientôt la PS4 de Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store. On ne sait pas exactement quand ce sera le cas, mais on suppose que les plus grosses erreurs ont été corrigées.

«Nous travaillons sur des correctifs et des mises à jour, et nous travaillons avec Sony pour ramener Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store dès que possible», a déclaré le studio.

Malgré les problèmes, Cyberpunk 2077 était l’un des plus grands jeux disponibles sur le marché de 2020. 13 millions d’exemplaires vendus – cela comprend les remboursements.

FAQ sur Cyberpunk 2077

Q: Pourquoi y a-t-il un écart entre les versions PC de Cyberpunk 2077 et les consoles d’ancienne génération?

R: Le Cyberpunk 2077 est une vaste gamme qui comprend de nombreux éléments personnalisés, des systèmes interactifs et des mécanismes. Dans le jeu, tout n’est pas étendu sur le terrain plat car nous pouvons rendre les choses moins pénibles en termes de matériel, mais il est condensé en une seule grande ville et dans un environnement relativement libre. Nous avons rendu la tâche encore plus difficile pour nous-mêmes en voulant d’abord donner au jeu un aspect épique sur les ordinateurs, puis le modifier sur les consoles, en particulier les anciennes. C’était notre hypothèse de base. Et les choses ne semblaient pas trop difficiles au début, alors que nous connaissions le manque de matériel, à la fin, le temps a prouvé que nous sous-estimions la tâche.

Q: Quel était le principal problème qui a rendu le développement de la console si difficile?

R: La raison principale était de devoir constamment améliorer le système de diffusion en jeu pour les consoles d’ancienne génération. La diffusion est responsable de «nourrir» le moteur avec ce que vous voyez à l’écran, ainsi que les mécanismes du jeu. Étant donné que la ville est si encombrée et que la bande passante des consoles d’ancienne génération est ce qu’elle est, c’est quelque chose qui nous a constamment mis au défi.

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Q: N’avez-vous pas testé vos anciennes consoles pour continuer l’expérience?

R: Nous l’avons fait. En fait, notre test n’a pas montré la plupart des problèmes que j’ai rencontrés en jouant au jeu. Au fur et à mesure que nous approchions du lancement, nous avons constaté de grandes améliorations chaque jour et nous pensions vraiment que nous allions livrer le dernier jour de mise à jour zéro.

Q: Pourquoi y avait-il un écart entre les revues PC et console?

R: Nous avons commencé à envoyer des clés de révision PC pour commencer le processus de révision au cours de la première semaine de décembre. Le 10 décembre, jour du lancement, nous avons eu un très bon départ avec les critiques de PC, et bien que ce ne soit pas parfait, c’est une version du jeu dont nous étions et dont nous sommes toujours fiers. En ce qui concerne le processus de révision des consoles, alors que les codes informatiques étaient envoyés, nous travaillions toujours dur pour améliorer la qualité du jeu sur les anciennes consoles. Chaque jour supplémentaire que nous avons travaillé sur Day Zero a entraîné une amélioration notable – c’est pourquoi nous avons commencé à envoyer des codes de console pour les révisions le 8 décembre, ce qui était beaucoup plus tard que prévu.

Q: Qu’avez-vous fait depuis le lancement pour améliorer le jeu?

R: Notre priorité absolue depuis le lancement a été de corriger les bogues dans Cyberpunk 2077. Nous avons déjà publié trois nouveaux correctifs qui ont amélioré le jeu, mais ce n’est que le début.

Q: Que ferez-vous à l’avenir pour réparer Cyberpunk 2077?

R: Nous nous concentrons sur la correction des bugs et des plantages que les joueurs rencontrent sur toutes les plateformes. Vous pouvez vous attendre à ce que davantage de corrections – petites et grandes – soient publiées régulièrement. La première mise à jour sera abandonnée dans les 10 prochains jours, et une mise à jour plus importante et plus significative suivra dans les semaines suivantes. Nos projets de prise en charge de Cyberpunk 2077 n’ont pas changé sur le long terme et nous continuerons à fournir des mises à jour et des corrections pour offrir à tous les joueurs sur toutes les consoles et tous les ordinateurs une meilleure expérience du jeu.

Q: Vous avez dit qu’il y aura du contenu gratuit supplémentaire pour le jeu « début 2021 », cela sera-t-il affecté par les améliorations?

R: Nous prévoyons toujours une version DLC gratuite pour le jeu, tout comme avec The Witcher 3. Cependant, nous avons décidé que notre priorité est de travailler sur les correctifs et les mises à jour les plus importants. Nous publierons ensuite du contenu DLC gratuit – nous en dirons plus à ce sujet dans les mois à venir.

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Q: Quand attendons-nous la mise à jour Cyberpunk 2077 de nouvelle génération?

R: Pour ceux qui jouent au jeu sur des consoles de nouvelle génération avec compatibilité descendante, nous prévoyons cette année une mise à jour de nouvelle génération gratuite de Cyberpunk 2077 sur les consoles Xbox Series et PlayStation 5. Nous visons la seconde moitié de l’année et nous en révélerons davantage au fur et à mesure que nous aurons plus à partager.

Q: Demandez-vous à l’équipe de travailler sur les corrections?

R: L’équipe travaille à fournir des correctifs appropriés au jeu sans aucune prolongation obligatoire. Éviter les crises dans tous nos futurs projets est l’une de nos premières priorités.

Q: Quand le jeu reviendra-t-il sur le PlayStation Store?

R: Nous travaillons sur des correctifs et des mises à jour, et travaillons avec Sony pour ramener Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store dès que possible.

Q: Quel est le statut de l’initiative Help Me Refund?

R: L’initiative se déroule comme prévu et nous venons d’envoyer le premier versement d’indemnisation.

الان العب: Cyberpunk 2077 – بيان « التزامنا بالجودة »

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