Le créateur de Wordle décrit l’essor du jeu, déclare que la vente du NYT était un « moyen d’élimination »

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Zoom / Josh Wardle à la conférence des développeurs de jeux 2022 à San Francisco parle de sa sensation de jeu Mot.

Sam Machkovitch

San Francisco — Josh Wardle, créateur du jeu Motdétient sans doute un record du monde pour la vente la plus rapide d’un nouveau jeu massif au moment où il est devenu un phénomène mondial.

Par conséquent, sa présentation à la Game Developers Conference 2022 a une sensation différente de l’anatomie « post-mortem » habituelle d’un jeu fini. Son émission a beaucoup à décortiquer, notamment L’accord « bas à sept chiffres » qui l’a vu tout vendre au New York Times À la fin de janvier. Mais en plus des questions sur la façon dont Mot Wardle semble conscient de la question tacite dans l’esprit de tout le monde : pourquoi continuer alors que le jeu est lancé ?

Répondre à ces deux questions nécessite, dans un sens, une appréciation que les temps étaient dans l’esprit de Wardle beaucoup plus tôt Mot Rejoignez sa famille.

« Meilleures expériences de jeu en coopération »

« Le New York Times, après tout, était en fait un bon acheteur du jeu », a déclaré Wardle alors qu’il se tenait sur le stand de la GDC dans une robe modeste : T-shirt gris, jean bleu, cheveux légèrement affaissés avec des lunettes épaisses couvrant son visage expressif. . « Je pense qu’ils seraient d’excellents hôtes. Leurs jeux jouent un rôle important dans la genèse de Mot. Ils traitent leurs joueurs avec respect. Je ne pense pas qu’ils couvriront le jeu dans des publicités ou quoi que ce soit d’autre. »

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Exactement comment le Times traite-t-il? Mot A partir de maintenant, cependant, Wardle n’a plus d’importance – un fait sur lequel il a insisté le plus dans cette conférence, lorsqu’il a été soulagé de pouvoir enfin se débarrasser de la « tension » qui Mot ajouté à sa vie. Avant de se séparer de Motil y avait la question de sa construction en premier lieu.

« Je pense que les mots croisés sont l’une des meilleures expériences de jeu coopératif », a déclaré Wardle au public, et dans son cas, cela signifiait le jeu méditatif quotidien que lui et son partenaire partageaient au début de 2021, et des stylos préparés sur le New York Times Les mots croisés notamment. « Il y a quelque chose dans le fait de regarder un indice et que quelqu’un d’autre regarde le même indice, mais trouver une solution différente est plutôt sympa. Cela vous apprend quelque chose sur l’autre personne. »

Wardle a averti le public qu’il obtiendrait «un diplôme universitaire en beaux-arts» et a fait référence à une citation du théoricien littéraire Terry Eagleton: «La langue est l’air que je respire». Wardle implore ensuite la foule de développeurs de jeux présents à la conférence de penser à créer plus de jeux avec des mots plutôt que de craindre le contrecoup de créer des choses qui ressemblent à des goûts. mots avec des amis: « Si vous faites des mots un mécanisme de base dans votre jeu, tout le monde arrive à votre jeu avec une compréhension approfondie de ses bases. Vous n’avez pas à leur apprendre les mots. »

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Parler du cerveau de Wordle Cerveau

هذا هو أول إصدار من <em> Wordle </em> avant qu’il ne s’appelle <em> Wordle </em>.  Vous pouvez voir son nom de projet dans la barre de titre, "mots avec texte" Faire allusion à une obsession <em> mots avec des amis </ em> à ce moment-là. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/IMG_2485-980×749.jpg » width= »980″ height= »749″/></a><figcaption class=
Zoom / C’est la première construction Motavant d’être appelé Mot. Vous pouvez voir le nom du projet dans la barre de titre, « Words With Text », qui fait allusion à Wardle mots avec des amis hantise à l’époque.

Sam Machkovitch

Après avoir expliqué exactement comment Mot Cela fonctionne (les joueurs ont six suppositions pour comprendre un mot de cinq lettres) et envoient des flics pour comparer de nombreux joueurs passionnés (y compris des commentateurs dans Tout premier Ars Mot état) a fait un carton avec son dernier jeu : le jeu de société des années 80 Cerveau.

lors de la construction MotWardle était le premier prototype en 2013, qui est revenu pour penser au système « devinez la couleur » du jeu de société mentionné ci-dessus. « Et si vous deviez deviner les mots au lieu de la séquence colorée? » demande la foule. Le dernier concept de cinq lettres du jeu est resté à ce point ancien, mais Wardle s’est rendu compte que quelque chose n’allait pas lorsqu’il a jeté une liste massive de tous les mots de cinq lettres possibles dans le pool de mots aléatoires de l’application :

ينتقد واردل حقيقة أن بعض الكلمات المكونة من خمسة أحرف يستحيل على اللاعبين العاديين تخمينها ، على الأقل من خلال نظرة أنظمة <em> Wordle </em>. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/IMG_2487-980×680.jpg » width= »980″ height= »680″/></a><figcaption class=
Zoom / Wardle déplore le fait que certains mots de cinq lettres soient impossibles à deviner pour les joueurs occasionnels, du moins d’un coup d’œil. Motsystèmes.

Sam Machkovitch

« Il s’avère que ce sont tous des mots valides de cinq lettres », a déclaré Wardle en regardant l’image ci-dessus, au grand rire du public. Après avoir testé les pires valeurs aberrantes de son jeu, il avait une suggestion : lorsque les joueurs rencontrent un mot qu’ils n’ont jamais entendu ou utilisé dans le discours courant, ils ont peu de moyens rationnels pour deviner la lettre suivante, même si elle est grise. Le vert et le jaune s’accumulent. Les premiers joueurs n’ont pas été en mesure de déterminer comment ces lettres étaient liées les unes aux autres (par exemple, en essayant des combinaisons courantes de consonnes et de voyelles). Le résultat était similaire à Cerveau, où le tracé des couleurs est complètement aléatoire. Wardell ne veut pas ça.

« Qu’est-ce qui est amusant MotJe pense que c’est ce que vous pouvez glaner, sur la base de ce que vous savez de la langue », déclare Wardle. quel est le mot devrait Ll est. »

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