L’équipe multijoueur Halo Infinite quitte 343 Industries • Eurogamer.net

« Ce fut un honneur de diriger l’équipe de conception de MP tout au long de ces années. »

Le chef de l’équipe multijoueur de Halo Infinite, Andrew Waits, quitte le studio.

Waits a déclaré dans une brève déclaration qu’il ne quitterait pas 343 Industries pour changer de poste immédiatement, mais qu’il espérait plutôt « prendre un peu de temps pour se détendre et se ressourcer ».

« Aujourd’hui était mon dernier jour chez 343 Industries », a déclaré Waits dans un court message sur les réseaux sociaux. « Ce fut un honneur de diriger l’équipe de conception MP au cours de ces années. Merci à tous les fans de Halo pour vos commentaires au fil des ans. Nous avons créé ce jeu pour vous.

« Je vais prendre un peu de temps pour me détendre et me ressourcer, mais j’ai hâte de voir la suite ! »

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Witt a travaillé comme développeur pour Halo pendant trois ans et selon lui LinkedInIl a dix ans d’expérience en tant que « concepteur de jeux et expéditeur de plusieurs titres primés » avec des spécialisations en « conception 3C, conception multijoueur, conception de combat ainsi que leadership d’équipe ». Avant de rejoindre 343 Industries, il était responsable de la conception de combat pour ArenaNet.

343 Industries a récemment confirmé qu’il avait besoin de « plus de temps » pour travailler sur la campagne coopérative et ForgeLes missions coopératives ne seront pas disponibles en mai comme prévu. L’équipe a tenu à souligner que même si elle faisait «des progrès significatifs dans la collaboration du réseau de campagne» et que le travail sur ce sujet et Forge «se déroulait en parallèle avec la saison deux», «la réalité est qu’il faudra plus de temps pour obtenir un high -une expérience coopérative en réseau complète et de qualité. » pour quatre joueurs dans le monde immense et ouvert de Halo Infinite. »

Dans d’autres nouvelles de Halo, Microsoft l’a confirmé récemment Halo Infinite a connu le plus grand lancement de l’histoire de la série avec plus de 20 millions de joueurs.

343 industries est Toujours en train d’améliorer le tireuret le mois dernier a couvert les « sujets d’intérêt », la désynchronisation et « l’expérience en ligne globale ».

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