Les Indes critiquent Sony pour ses politiques de remise, sa mauvaise connectivité, etc.

Ce matin, le co-fondateur de Neon Doctrine Iain Garner Fil Twitter sur la plate-forme X, qu’il n’a pas nommé mais identifié comme « un joueur de console très réussi qui n’a pas de Game Pass! »

Dans le fil, Garner a critiqué non seulement le manque de promotion qu’il a donné aux développeurs et éditeurs indépendants à leurs titres, mais les choix qu’ils ont faits qui réduisent leur capacité à déplacer l’aiguille eux-mêmes.

« Les listes de souhaits n’ont aucun effet, donc tout marketing personnel ne signifie rien pour la plate-forme X », a déclaré Garner. « Tout ce qui compte, c’est leur note. Comment cette évaluation est-elle effectuée? Je ne sais pas, ils ne partagent pas cela avec vous, et ils ne le feront pas partager la valeur qu’ils attribuent à mon jeu.

Garner a également critiqué le manque de clarté sur la façon dont l’entreprise est censée avoir un gestionnaire de compte (une condition préalable pour soumettre des bandes-annonces et des articles de blog à promouvoir sur la plate-forme), l’incapacité de contrôler les remises de lancement, une politique d’invitation uniquement pour participer aux ventes. , et une dépense minimale de 25 000 $ pour afficher un jeu en vitrine.

« En conclusion, la plate-forme X est un appareil très réussi et impressionnant, mais ses propres antécédents et processus [is] Garner a dit dès le début du vingtième siècle. « Je n’ai aucune idée de comment réussir sur cette plateforme et ils ne me le diront pas. Même si je réussis, ils pourraient m’arnaquer de toute façon… »

S’il y avait le moindre doute que Sony était la plate-forme en question, il a été écrasé par les nombreuses réponses de développeurs et d’éditeurs indépendants qui ont fait écho aux frustrations de Garner.

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Le PDG de Whitethorn Games, Matthew White, a publié un camembert « tout à fait hypothétique et certainement pas une ventilation réelle des revenus » dans Sujet du tweet Notant que « moins de 3% des ventes en tant qu’entreprise opèrent [Platform X] », qui est nommé dans le tableau sous le nom de « Nolan North », l’acteur vocal derrière le héros d’Uncharted Nathan Drake.

White a poursuivi en disant que les communications par e-mail avec la plate-forme sont annulées en mois plutôt qu’en jours ou en semaines, le processus d’obtention des rapports de vente prend inutilement du temps et est obsolète, et il n’a pas d’outils marketing, d’analyse ou de publicité pour les développeurs.

« [Platform X] C’est notre plate-forme la moins performante, pire que d’autres systèmes de jeux vidéo de plombiers ou de super soldats bien connus, et aussi pire que les plates-formes de vente sans DRM comme Itch, etc. », a déclaré White. Au cours du dernier mois, nous avons réalisé davantage sur Google Admob. « 

Ragnar Turnquist de RedThread Games Retweetez le post original de Garner من, en disant: « Ce fil reflète parfaitement nos expériences. Draugen est sorti depuis plus d’un an sur consoles. À quand remonte la dernière fois qu’il a été remisé ou proposé à la vente? Et ce n’est certainement pas faute d’avoir essayé. C’est frustrant. « 

« Nous sommes un développeur très bien établi avec une expérience éprouvée, mais honnêtement, je n’ai aucune idée de qui contacter pour les ventes de consoles. C’est comme essayer d’être entendu dans le vide de l’espace. »

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Jay Tholen, développeur d’Hypnospace Outlaw, est allé de l’avant et noms nommés, en disant: « Oui, PlayStation est dégoûtant pour les développeurs indépendants. Nous avons vendu comme des ordures là-bas par rapport à [to] Autres grandes consoles. Nous vendons également plus sur Itch seul que nous ne le faisons [PlayStation] Je suis quasiment sûr « .

Thulen a terminé son tweet en disant: « Mike, je vais supprimer ceci si vous voulez rire à haute voix », vraisemblablement à l’adresse de Mike Rose, fondateur de l’éditeur HypnoSpace Outlaw No More Robots.

Rose déjà Pesée sur une ficelle Garnerخيط Indirectement un peu plus tôt, en disant : « Il y a un fil qui circule aujourd’hui que beaucoup de gens partagent. La raison pour laquelle je ne vois pas plus de fils comme celui-ci, c’est parce que les développeurs sont trop inquiets de le dire publiquement. Mais croyez-moi quand ils disent que la grande majorité des développeurs lisent ce fil et hochent la tête sauvagement.

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