Plus de 10 heures avec le shortening stout II

Une illustration d'un article intitulé Plus de 10 heures avec une valeur par défaut extrême II / em

Une capture d’écran: Nintendo / Square Enix / Kotaku

Bravely default II Il offre un retour à une époque plus simple où les héros s’alignent d’un côté de l’écran, combattent des monstres de l’autre côté de l’écran, puis rincent et répètent jusqu’à ce que la paix et la tranquillité reviennent sur Terre. J’ai passé plus de 10 heures avec, et bien que ce que j’ai joué jusqu’à présent ne m’ait pas autant surpris que je l’avais espéré, il était également exposé. Bravely default II Pour que Switch soit satisfaisant et encore un autre JRPG classique.

C’est comme un grand bol rempli de macaronis et de fromage: une pile familière mais délicieuse de glucides gras et salés où chaque bouchée a le même goût que celle d’avant et pourtant vous ne pouvez pas arrêter de manger jusqu’à ce qu’elle soit partie. C’est de la nourriture réconfortante, et comme la meilleure nourriture réconfortante, il s’agit de vous donner exactement ce que vous savez déjà que vous voulez: inspiré par une période de votre vie où vous vous êtes senti en sécurité et satisfait, au moins tout au long de la période de restauration rapide, ou dans ce cas, un donjon plein de batailles basées sur les rôles.

Non défini

Une capture d’écran: Nintendo / Square Enix / Kotaku

J’ai joué un tas de Bravely default II La semaine dernière, j’en passerai davantage en revue pour notre examen lorsque le jeu sortira plus tard ce mois-ci. En attendant, voici quelques-unes de mes premières réflexions:

  • Bravely default II Un peu comme Bravement le second c’était Un peu comme Bravement par défaut, je suis c’était Un peu comme Les quatre héros de la lumière c’était Un peu comme Final Fantasy III. Vous visitez des villes. Ces villes ont des problèmes. Vous essayez de résoudre les problèmes en vous engageant dans des batailles, et vous finissez inévitablement par passer au niveau supérieur, apprendre de nouvelles capacités et gagner du meilleur équipement dans le processus.
  • L’histoire et le monde du jeu sont nouveaux et complètement séparés des deux premiers jeux. C’est une rupture nette et rafraîchissante avec le passé.
  • Comme ses prédécesseurs, le jeu s’articule autour d’un système fonctionnel (classes) pour augmenter les capacités de combat de votre groupe. Les emplois classiques comme le mage noir lourd en DPS et le mage blanc guérisseur sont de retour, mais il y en a aussi de nouveaux. Les pionniers sont comme des chevaliers, mais ils préfèrent les haches aux épées et ont un grand nombre de capacités pour vaincre des ennemis agressifs.

Non défini

Une capture d’écran: Nintendo / Square Enix / Kotaku

  • En général, j’ai trouvé Bravely default IIDes fonctions et leurs capacités à mieux fonctionner en tirant parti de leur système courageux et virtuel. Ce système vous permet de changer de rôle à utiliser sur la route ou d’obtenir un prêt pour prendre un ensemble de rôles plus tôt. Parfois, cela a juste à voir avec l’optimisation de votre équilibre en attaque et en guérison, mais dans les batailles les plus difficiles du jeu dans le jeu, j’ai dû gérer une feuille de calcul pour les buffs de défense, les affaiblissements d’attaque et les maladies pour rester en vie et battre mes adversaires longtemps. guerres d’usure.
  • Bravely default II C’est le premier jeu de la série sur Switch, et il n’est pas surprenant que ce soit le meilleur jeu en termes d’apparence et de son. Alors que le système 3DS permettait aux jeux précédents d’utiliser de manière intéressante les arrière-plans 3D stéréoscopiques, Bravely default II Compensez-le avec les donjons tentaculaires et les conceptions de la ville. Elle est allée dans des temples du désert, des cachettes de pillards, des puits de mines, des académies magiques et, oui, même le niveau des flux JRPG effrayants, mais chacun se sentait comme une nouvelle version délicieuse d’un lieu classique plutôt qu’un simple hommage ennuyeux.

Non défini

Une capture d’écran: Nintendo / Square Enix / Kotaku

  • Les rencontres aléatoires ont disparu! Vous pouvez maintenant voir les ennemis sur le terrain avant de les attaquer. Vous pouvez également les frapper avec votre épée, ou essayer de les attaquer par derrière, pour entrer dans des combats avec votre première occasion d’attaquer.
  • La première ville que j’ai visitée était d’avoir une compagnie maritime qui m’a permis d’envoyer un équipage pour chasser le trésor pendant que mon jeu était en mode repos. Je ne sais pas si cela va aller plus loin ultérieurement, mais pour l’instant, c’est une bonne idée de revenir tous les jours pour voir un nouveau lot d’articles en attente d’être ajoutés à mon inventaire.
  • Une chose que je ne creuse pas, ce sont de nouveaux designs de personnages. Bravely Default a toujours été caricatural, mais Bravely Default II mélange parfois un look chibi avec des visages qui semblent être pris d’un artiste caricaturiste de promenade. Parfois, cela convient à d’étranges sensibilités de jeu. Parfois, cela s’approche de terrifier le corps.

Non défini

Une capture d’écran: Nintendo / Square Enix / Kotaku

  • De nombreuses conversations entre les membres de votre groupe ont été transformées en moments secondaires. Vous pouvez choisir de participer en appuyant sur le bouton Démarrer lorsqu’une invite apparaît. Vous y rencontrez rarement quelque chose d’intéressant, ce qui est une bonne chose car ce n’est pas obligatoire. Je suis ici principalement pour le combat et la configuration, pas pour le chat JRPG vierge. Il est donc pratique que le dialogue qui aurait autrement été montré dans les scènes cinématiques ait été converti en un menu latéral optionnel. (Je pense que les plaisanteries du premier match étaient meilleures.)
  • Bravely default II c’est dur. Ceci est indiqué dans le game over La dernière démo aussi. J’aime ça de cette façon. Bien que je n’ai eu aucun problème à surmonter les hordes régulières d’ennemis, Boss Fights m’a dérangé et a rendu tout le travail d’entraînement, le mélange et la correspondance des équipements et des capacités utiles.

Je suis ravi de continuer à jouer, mais le grand test avec n’importe quel JRPG géant est de savoir à quel point il conserve son élan et comment il équilibre la fin du match. Une marche du pain pour des personnes correctement formées ne devrait pas non plus être une marche de la mort. À des degrés divers, les deux premiers jeux ont souffert de ces problèmes, qui ont transformé des aventures amusantes et imaginatives en une corvée. Nous verrons si c’est Bravely default II Peut échapper à un destin similaire.

READ  De nouveaux pilotes ajoutent un accès mémoire améliorant les performances aux anciens GPU AMD

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here