Titre suivant Mass Effect pour utiliser l’Unreal Engine

L’année dernière a été une bonne année pour les fans de Mass Effect. La prochaine entrée dans la franchise a été officiellement annoncée à cette époque l’année dernière, et il semble que des rappels à la trilogie originale aient été effectués. Ensuite, la trilogie réinventée est sortie au début de cette année, ramenant Mass Effect sous les projecteurs. Heureusement, un récent article de développeur note que le train Bioware ne ralentira pas de si tôt.

Le producteur de bioware Brenon Holmes s’est rendu sur Twitter ce soir, publiant un lien vers la liste d’emplois de l’entreprise. Dans un tweet faisant la promotion de la liste, Holmes a mentionné que Bioware recherchait des programmeurs expérimentés avec Unreal Engine 4/5. La fin du tweet précise que la personne en question rejoindra l’équipe pour travailler sur le prochain jeu Mass Effect. Cela confirme pleinement que Bioware ramène le moteur qu’ils ont dû abandonner.

C’est une excellente nouvelle pour les développeurs eux-mêmes et les fans. Après avoir développé la trilogie originale sur Unreal Engine 3, EA Bioware a été contraint de passer à Frostbite avec Mass Effect Andromeda. Cela a notoirement conduit à toute une série de problèmes. Frostbite n’est pas conçu pour gérer les types d’expériences pour lesquelles Bioware est connu. Cela a causé un casse-tête majeur à l’équipe et a joué un rôle important dans le cycle de développement turbulent. Avec Unreal de retour dans les cartes, nous espérons que Bioware est dans une bien meilleure position pour aller de l’avant.

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