Un développeur Forspoken affirme que les chargements de jeu d’une seconde sont désormais une réalité temporaire sur PC

Lundi dernier, Microsoft a annoncé que DirectStorage Vous entrerez dans « une nouvelle ère de temps de chargement rapides et des mondes détaillés des jeux informatiques ». Et bien que cela semble maintenant un peu grandiose, il est le développeur du prochain jeu télévisé technologique prévoyance Il affirme désormais que des temps de chargement d’une seconde sont légitimement à portée de main.

parlez Au GDC 2022. Afficher À propos de la technologie incluse dans la version PC du jeu, le directeur technique de Luminous Productions, Teppei Ono, affirme que le titre Square Enix chargera en fait certaines scènes en une seconde, à condition que votre PC Windows 11 dispose d’un lecteur compatible SSD NVMe à plus de 5000 Mo/sec. ça lit.

Un deuxième temps de chargement n’est pas le cas pour chaque scène, et il ne nous a pas montré de scènes de chargement pendant ce laps de temps – à la place, nous avons vu des exemples de scènes et de gameplay où prévoyance Il nous a fallu 1,9 seconde, 1,7 seconde et 2,2 secondes pour nous y rendre, merci La façon dont DirectStorage décharge le flux d’actifs graphiques du CPU vers le GPU.

Veuillez pardonner la mauvaise qualité de ces images de la diffusion GDC.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

Vous vous demandez peut-être si c’est beaucoup plus rapide que de jouer à des jeux sans pour autant Stockage directEt le Ono admet que la réponse est en fait non, pas encore : alors que vous verrez certainement une augmentation massive de la vitesse d’un SSD sur les plateaux rotatifs magnétiques du disque dur, et d’un SSD NVMe sur un disque SATA plus lent, DirectStorage est implémenté dans prévoyance Il supprime un seul des gros goulots d’étranglement d’E/S – les autres se trouvent sur le processeur.

Et si vous espérez que DirectStorage fournira des performances améliorées avec des disques durs cycliques, la réponse n’est pas encore : « Les disques durs ne fournissent pas le résultat attendu en raison des limitations de performances matérielles », déclare Ono.

Les temps sont à peu près les mêmes pour un disque dur avec ou sans DirectStorage.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

Des temps de chargement incroyables sur SATA et M.2, mais pas beaucoup de différence.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

Mais, dit Ono, « les E/S ne sont plus un goulot d’étranglement pour les temps de chargement » – les vitesses de transfert de données DirectStorage sont clairement plus rapides pour les SSD, et ils pourraient l’améliorer à l’avenir s’ils détectent d’autres goulots d’étranglement dans le CPU et en profitent pleinement de décodage de la compression des ressources GPU.

Regardez cet énorme saut dans les E/S ; C’est dommage que nous n’ayons pas encore vu grand chose dans le jeu.
Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge

En général, dit-il, la plupart des jeux PC ne profitent pas d’un SSD NVMe rapide comme ils le font prévoyance, affirmant que les temps de chargement de la plupart des jeux sont supérieurs à 10 secondes. D’après mon expérience, les temps de chargement les plus rapides que j’ai vus étaient sur Remake intergrade de Final Fantasy VII sur PS5, qui ne peut prendre que 10 secondes entre le moment où vous quittez l’écran d’accueil de la PS5 et le moment où vous pouvez déplacer votre personnage, quatre à cinq fois plus vite que la PS4. Il n’est pas clair si prévoyance Cela dépend du démarrage de l’application jusqu’à la lecture jouable ou non.

Avec prévoyanceOno dit qu’ils utilisent également d’autres techniques pour accélérer les temps de chargement, comme charger le jeu à l’avance pendant que vous êtes à l’écran titre.

Comme AMD a été révélé aujourd’hui qui – lequel prévoyance Prend en charge FidelityFX Super Résolution 2.0 Augmenter le niveau temporel pour des résolutions efficaces plus élevées ou des images plus rapides, ce qui, selon l’équipe, a pris moins d’une semaine à intégrer dans le jeu.

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