Vidéo : Analyse technique de la Bayonetta 3. Digital Foundry

Bayonette 3 Enfin ici et comme toujours avec la dernière version de Nintendo, Digital Foundry a examiné de plus près les performances du jeu et la fréquence d’images. Comment ça tient ?

En bref, John Linneman estime que le troisième jeu a « de sérieux problèmes techniques », et que c’est un jeu qui « donne l’impression que toute la production cherchait un matériel plus puissant qui n’est jamais arrivé à la fin ».

De manière générale, la qualité d’image est décrite comme « assez limitée ». Bien que Bayonetta 3 se soit amélioré depuis le deuxième jeu en passant de 720p à 810p ancrémais le Mode portatif Maintenant moins de 720 pixels – avec des nombres de pixels inférieurs à 480p.

Quant aux performances du jeu, voir conserve 30 images par seconde Et le Jouer Objectifs 60 images par seconde. Jouez plus largement Les pièces fixes étaient maintenant trop Plafonné à 30 fps.

«Mais voici le problème, pendant le jeu normal, le cadre cible est de 60 images par seconde, mais il y parvient rarement et c’est le vrai problème… Dans un champ de bataille complètement vide, la fréquence d’images descend toujours régulièrement en dessous de 60 images par seconde.

« … une fois que vous tombez au combat, vous êtes fondamentalement complètement déverrouillé et instable. »

Malgré les problèmes techniques, Linneman pense qu’il y a toujours quelque chose de spécial à propos du Bayonetta 3, c’est juste un cas « où la prochaine génération de matériel Switch peut vraiment être utilisée pour rendre son plus brillant ».

« Et étant donné l’histoire de Platinum dans les jeux de transfert, cela semble également être une possibilité très réelle, alors peut-être verrons-nous une version améliorée de Bayonetta 3 sur toute la ligne… Mon sentiment est que la technologie de Platinum a vraiment besoin d’une refonte complète. .. Il ne joue pas bien avec Les points forts du matériel Switch … Détendez vos attentes du côté technique et vous passerez un bon moment avec Bayonetta 3 »

Sur une note plus positive, les temps de chargement du jeu sont « relativement courts » – avec des transitions fluides entre les cartes en temps réel. Obtenez le récapitulatif complet de Digital Foundry dans la vidéo ci-dessus. Vous pouvez également consulter l’analyse technique écrite pour DF sur Eurogamer.

READ  IKEA et Sonos ont intégré une enceinte dans une œuvre d'art murale

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here