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CD Projekt ne liera pas les bonus de développement aux scores d’examen de Cyberpunk 2077

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CD Projekt ne liera pas les bonus de développement aux scores d’examen de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077Les créateurs de Keanu avaient manifestement de grands espoirs pour leur RPG tentaculaire. Mais avec l’atterrissage du jeu plus difficile (lire: plus lourd) que prévu, les dirigeants de CD Projekt auraient choisi de repenser leur structure de bonus, promettant de payer aux développeurs leur part entière de leurs bonus, quelle que soit la qualité des critiques de Cyberpunk – même si, vous savez, Gérer les primes des employés derrière des attentes de performance extrêmement élevées est le genre d’attitude dystopique «Corpo» que vous attendez des PDG fictifs de Night City.

Tel que rapporté par Bloomberg, CDPR prévoyait de ne verser des bonus que si le jeu atteignait 90 ou plus sur le site d’agrégation de critiques Metacritic. Certes, il est assis avec un 90 là en ce moment, mais avec les critiques des versions de console de dernière génération particulièrement difficiles qui plongent dans les moins de 50 ans, il y a de fortes chances que ce score puisse facilement glisser.

Compte tenu du jeu lancement techniquement perturbé, cependant, il semble que la haute direction juge injuste d’attribuer des bonus de cette manière, et les distribuera désormais indépendamment d’un consensus critique.

«Nous avions initialement un système de bonus qui était axé sur les notes du jeu et la date de sortie, mais après examen, nous pensons que cette mesure n’est tout simplement pas juste dans les circonstances», a écrit Adam Badowski, directeur du studio dans un e-mail interne obtenu par Bloomberg. «Nous avons sous-estimé la longueur et la complexité nécessaires pour en faire une réalité, et vous avez tout de même fait tout ce que vous pouviez pour créer un jeu ambitieux et spécial.»

CD Projekt ne serait pas le premier développeur à obtenir des bonus de cette manière. Tristement célèbre, Bethesda a promis de ne payer que des bonus d’obsidienne pour Fallout: New Vegas sur un score métacritique de 85 ou plus. Le jeu a réussi 84. C’est une pratique assez dure, honnêtement, et il y a un orgueil stupéfiant dans le CDPR qui demande 90 ou plus – même s’ils ont finalement annulé l’idée.

Bloomberg met également en lumière le système de bonus du CDPR lui-même, qui voit les chefs d’équipe attribuer de petits jetons «oiseau rouge» aux développeurs qui, à leur avis, ont «mérité des honneurs» chaque mois. Bien qu’il s’agisse de spéculation de ma part, l’idée de concourir pour des jetons bonus de cette manière ne fait qu’ajouter à l’impression d’une culture d’entreprise qui encourage fortement la surcharge de travail de ses développeurs.

Nous travaillons toujours sur notre propre revue Cyberpunk 2077. Bien sûr, nous ne notons (correctement) pas les critiques ici, mais je ne suis pas fan de l’idée que les sites qui utilisent des scores sont complices de la rémunération des développeurs.

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