Faisal Sethi, PDG de Frosty Pop, parle de la première vague de jeux mobiles de Netflix

Logo des jeux Netflix et logo Frosty Pop

Les jeux Netflix sont là et bien que nous n’ayons pas encore vu tout leur potentiel, parmi sa première sélection de titres, il comprend trois du développeur indépendant Frosty Pop. Nous avons parlé à Faisal Sethi, fondateur et PDG de Frosty Pop, des nouveaux jeux disponibles dès maintenant sur Netflix.

La première collection de jeux de Netflix a été lancée sur Netflix le 1er novembre sur Android avant de lancer un autre jeu et sur iOS le 10 novembre 2021. Six jeux sont disponibles au moment de la publication, dont 50% ont été développés par Frosty Pop.

site web frostypop

Capture d’écran du site Frosty Pop

Les trois jeux ne sont pas spécifiquement basés sur des titres Netflix Original, mais plutôt sur des jeux d’arcade originaux pour la plupart avec un style artistique minimaliste et des boucles de gameplay simplistes. Tous les trois sont disponibles sur iOS et Android et ont reçu des centaines de milliers de téléchargements sur Google Play au moment de la publication.

Frosty Pop faisait également partie du premier groupe de développeurs pour l’aventure similaire d’Apple dans les jeux, l’Apple Arcade. Ils ont sorti cinq jeux sur ce rapport en septembre dernier. Apple Arcade vous offre des avantages similaires aux jeux Netflix, grâce auxquels vous avez un accès illimité à des jeux sans microtransactions ni publicités. Contrairement à Netflix, cependant, Apple Arcade est un abonnement distinct à Apple TV + et n’est disponible que sur les appareils Apple.

Ci-dessous, vous pouvez voir notre brève conversation avec Faisal Sethi dans laquelle nous avons parlé de la réaction et de la façon dont ils ont fait partie de la première incursion de Netflix dans le jeu.

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Quoi de neuf sur Netflix : pouvez-vous nous dire quelque chose sur Frosty Pop ? Où résides tu?

Frosty Pop est un petit studio basé à Victoria, Colombie-Britannique, Canada. Nous sommes complètement éloignés depuis notre création en 2014, avec des personnes travaillant aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en France.

Vous faites partie de la première vague de développeurs à faire ses débuts dans le cadre de l’expansion de Netflix dans les jeux – pouvez-vous nous expliquer comment cette relation est née ?

Affaire pour la plupart. Netflix parlait à une autre entreprise et lui a demandé s’ils avaient eu des contacts avec Frosty Pop. Il m’est arrivé de rencontrer l’un des fondateurs de cette entreprise, et c’est ainsi que le voyage commence.

Pouvez-vous nous parler un peu des trois jeux ? Combien de personnes ont travaillé sur chaque jeu respectif ? Combien de temps a-t-il fallu à chacun pour se développer ?

Teeter (Up) est un jeu vaguement basé sur un jeu d’équilibrage similaire que vous pourriez trouver dans une foire d’État ou un bowling miteux. Le but du jeu est d’équilibrer une boule de métal sur une barre et de l’amener dans un trou.

Shooting Hoops est une expérience simple à un bouton qui implique l’idée d’attacher un pistolet Nerf à un ballon de basket Nerf. Le but du jeu est d’amener le ballon dans le panier en « tirant le pistolet » poussant ainsi le ballon dans la direction opposée au canon du pistolet.

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Dans un contexte de genre primaire, Bowling Ballers est un coureur sans fin, mais au lieu d’éviter les obstacles, la plupart du temps, vous essayez de les frapper activement (quilles).

Chaque jeu était composé d’une équipe de base de 3 à 5 personnes et durait entre 6 mois et près de deux ans.

Quel est votre jeu préféré jusqu’à présent ?

Teeter (Up) Je pense qu’il est le plus intelligent du groupe, et Bowling Ballers est mon préféré. Il a tellement de petites fioritures que nous nous sommes affligés. Cela en fait l’un des jeux les plus vivants que nous ayons jamais créés.

Quelle a été la réponse jusqu’à présent?

Positif, pour la plupart. Nous essayons de ne pas trop prêter attention aux experts. Je pense que Bowling Ballers a une note moyenne de 4,7/5 étoiles sur le Google Play Store. Et ce n’est que le début.

Quel est l’intérêt de travailler avec Netflix sur ces trois projets par rapport à l’auto-édition ?

C’est Netflix – ils ont une réputation irréprochable pour la création de contenu convaincant, et c’est (sans doute) une opportunité de lancement de plate-forme unique.

Y a-t-il eu des difficultés majeures à travailler sur ces jeux ?

Jouer à des jeux, sans parler de grands jeux, est toujours un défi.

À long terme : que pensez-vous que nous verrons de l’expansion continue des jeux de Netflix ? Plus d’études à bord, type de jeux, plateformes, etc.

Je ne peux pas dire avec certitude. Si vous regardez la trajectoire de leurs offres cinématographiques et télévisuelles, je pense que vous pourrez peut-être avoir une bonne idée de leur stratégie de contenu globale – pour créer une bibliothèque de contenu incroyable qui a quelque chose pour tout le monde.

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Sur quoi travaille Frosty Pop en ce moment ? Des futurs jeux Netflix en préparation ?

Comme disait l’un de mes supérieurs : « Les lèvres molles font couler les navires.

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