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Frogwares, développeur de Sinking City, dit qu’il n’achète pas le jeu sur Steam

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Frogwares, développeur de Sinking City, dit qu’il n’achète pas le jeu sur Steam
Sinking City est de retour dans Steam après avoir été supprimé sur plusieurs plates-formes numériques, mais le développeur Frogwares a déclaré qu’il n’avait pas créé cette version et ne recommandait pas de l’acheter. Twitter Pour partager cette mise à jour, promettant que d’autres nouvelles sont en route bientôt concernant leur avertissement.

« Frogwares n’a pas créé la version de TheSinkingCity qui est en vente aujourd’hui sur Steam. Nous ne recommandons pas d’acheter cette version. Plus de nouvelles bientôt. » Livres de développeur.The Sinking City a été retiré de Steam, de l’Epic Games Store et des vitrines numériques pour Xbox One et PS4 le 25 août 2020, à la suite de différends juridiques entre Frogwares avec l’éditeur BigBen Interactive et Nacon.

Frogwares a accusé ces entreprises de violer à plusieurs reprises le contrat, de retenir au moins 1 million d’euros de redevances, de faussement suggérer la propriété de la propriété intellectuelle, et plus encore.

Lors du développement de The Sinking City, Frogware a affirmé que BigBen et Nacon paieraient pour les phases de production environ 40 jours après cet accord. De plus, ces sociétés ont exigé qu’on leur donne le code source de The Sinking City même si elles ont convenu qu’elles ne pouvaient vendre que le jeu et qu’elles n’avaient pas de propriété intellectuelle.

Lorsque Frogwares a refusé, ils ont déclaré que BigBen et Nacon avaient cessé d’effectuer les paiements pendant quatre mois.Frogwares a entamé une bataille juridique avec BigBen et Nacon en août 2019 sur ces problèmes et bien d’autres, y compris des préoccupations concernant les jeux Sherlock Holmes de Frogwares.

The Sinking City, inspiré par le travail de l’écrivain d’horreur HP Lovecraft, a été publié en 2019. Dans notre revue, nous avons dit: «Créer The Sinking City pour voir un nouveau Lovecraftian couplé à des histoires fascinantes, des environnements passionnants et des personnages mémorables pour l’un des les meilleurs jeux de traditions de Cthulhu auxquels j’ai joué. Son engagement à mettre à jour. Des techniques de narration de bon goût, tout en gardant l’environnement et le ton de Lovecraft étincelants à travers l’ennui et la frustration.

Avez-vous un conseil pour nous? Vous voulez discuter d’une histoire potentielle? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

Adam Pankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter Intégrer un Tweet et sur Tic.

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