Accueil Tech Le musée prépare le N64 GoldenEye multi-écrans pour empêcher la « triche d’écran »

Le musée prépare le N64 GoldenEye multi-écrans pour empêcher la « triche d’écran »

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Le musée prépare le N64 GoldenEye multi-écrans pour empêcher la « triche d’écran »
Une console, quatre écrans, zéro
Zoom / Une console, quatre écrans, zéro « écran partagé »

Quiconque se souvient d’avoir joué Yeux dorés 007 Sur le N64, il se souviendra probablement d’avoir à calculer « Cinéma » Il faudrait jeter un coup d’œil à un autre quart du jeu de tir à écran partagé pour évaluer les positions de l’adversaire. Alors que là jeu moderne ce qui oblige les joueurs à s’appuyer sur des tactiques pour traquer des adversaires invisibles.

Aujourd’hui, 25 ans plus tard oeil doréDès sa sortie, le Musée a pu faire quelque chose à propos de ces cinéastes, mettant en place un moyen de scinder un jeu oeil doré sur quatre écrans de télévision sans modifier la cartouche d’origine ou N64.

Plusieurs écrans oeil doré Le gameplay apparaîtra dans le cadre de 25 ans de oeil doré » C’est arrivé à Cambridge, Angleterre Centre d’histoire de l’informatique Fin de cette semaine. Preuve de concept pour un gameplay unique (tous les écrans maladroitement orientés dans la même direction) Vous avez attiré l’attention avec un tweet du mercrediincitant Ars à demander plus de détails sur la manière dont le musée s’en sortirait.

« pas élégant »

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Zoom / Le scaler vidéo C2-7210 est un élément essentiel de la technologie de division oeil doréÉcran partagé sur plusieurs écrans.

PDG et administrateur du Center for Computing History Jason Fitzpatrick Ars raconte l’idée des écrans multiples oeil doré Cela a commencé lorsque certains membres du personnel du musée discutaient de leurs propres frustrations face aux jeux de tir à la première personne à écran partagé sur consoles. Nous en parlions et ils ont dit: « Le problème, c’est que vous êtes tous sur le même écran », a déclaré Fitzpatrick. Il suffit de lever les yeux pour voir ce qu’ils font, et vous pouvez y faire face. » Et nous avons répondu : « Oh, en fait, nous pourrions avoir un moyen de contourner cela. un peu d’amusement. »

Fitzpatrick était bien placé pour rompre oeil dorésignal d’écran partagé en raison de sa fonction quotidienne dans Téléviseurs et films Pure Energy, où il dit qu’il est souvent appelé à installer de vieux téléviseurs à tube cathodique dans le plateau. Cela signifie qu’il « avait un certain nombre d’équipements pour altérer la vidéo », a-t-il déclaré.

Dans ce cas, la clé de « Part of Equipment » est Scaler vidéo C2-7210, est une technologie de production vidéo finie qui permet aux professionnels de traiter un signal vidéo en direct de différentes manières. Cela inclut la possibilité d’amplifier une partie spécifique de jusqu’à deux signaux d’entrée, puis de mettre à l’échelle le résultat en sortie plein écran sur un autre moniteur ou téléviseur.

pour plusieurs écrans oeil doréFitzpatrick a dit qu’il avait simplement rompu Signal PAL N64 standard dans quatre miroirs, puis insérez deux entrées dans deux unités de mise à l’échelle. Ensuite, vous acheminez chaque scaler vers un quart différent du signal d’entrée et envoyez la sortie résultante à différents téléviseurs. La deuxième entrée sur l’un de ces téléviseurs reçoit également un signal plein écran non modulé directement du N64 pour faciliter la navigation dans les menus.

« Ce n’est pas élégant dans la mesure où vous prenez 704 x 576 [pixel] Vous effectuez un zoom avant sur un quart, puis vous prenez ce quart et l’étendez sur tout un écran », a déclaré Fitzpatrick à Ars. « Bien que nous ayons affaire à quelque chose d’environ 352 x 288 [pixels], donner ou prendre, comme solution à chacun de ces quadrants, au moment où il est tiré en plein écran, il semble très bien. « 

C’est en partie parce que « le jeu original n’était pas génial de toute façon » et à cause de cela CRT الأفقي Technologie de balayage continu à ligne horizontale Il couvre de nombreux péchés, a déclaré Fitzpatrick. « Les anciens DVD étaient de toute façon en 352×288, donc nous sommes habitués à regarder des films dans cette résolution », a-t-il ajouté.

Ce type de division du signal pourrait rappeler D’énormes murs vidéo CRT Que vous voyez parfois dans des installations artistiques ou de vieux clips musicaux. Mais Fitzpatrick dit utiliser console murale vidéo Pour ce type de traitement « il faudrait des heures pour mettre en place parce que vous deviez faire chacun individuellement… vous n’aviez pas le contrôle granulaire pour cela exactement [split-screen] espace. Cela aurait pris l’écran et l’aurait divisé en quatre. Peut-être qu’elle a raté quelques morceaux.

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