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Tout ce que nous avons repéré dans l’annonce de la date de sortie de Starfield

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Tout ce que nous avons repéré dans l’annonce de la date de sortie de Starfield

Hier, c’était un peu les montagnes russes pour ceux d’entre nous qui attendaient Starfield avec impatience, n’est-ce pas ?

Enfin, la date de sortie ! Mais plus tard dans l’année que nous aurions pu l’espérer !

Alors que le réalisateur de Starfield, Todd Howard, parlait devant la caméra de l’annonce de la vidéo, ce que nous voulions vraiment apercevoir, c’était le producteur principal de l’écran, Tim Lamb, qui l’utilisait pour jouer au jeu en arrière-plan. Tout au long de la vidéo, nous avons eu de brefs aperçus d’autres développeurs jouant et testant Starfield, vous pouvez donc parier que nous avons apporté nos loupes pour voir quels détails nous pouvions repérer.

Améliore. Améliore ! Améliore !

Tout d’abord, en bas à gauche de l’écran, nous pouvons voir la boussole. Il est impossible d’écrire un texte pendant que l’Agneau joue, mais en gros plan on peut voir Nesoi, Cassiopée I, Tau Ceti VIII-B et Charybde III. Cassiopée et Tau Ceti sont deux systèmes réels qui existent dans l’espace tandis que les autres systèmes peuvent être entièrement constitués ou basés sur des systèmes réels également, mais Ils ont reçu des noms différents. En ce qui concerne la zone que Tim Lamb explorait, le nom de la zone devrait être court et la terre semble complètement rouge … Lamb entre plus tard dans une zone appelée Mars Mech Factory, donc je suppose que je suis en sécurité en supposant que nous pouvons visiter notre petit voisin Mars.


Si vous zoomez, je suis presque sûr que l’usine Mars Mech…

À un moment donné, Lamb se retourne dans le jeu et nous pouvons voir quelqu’un courir vers son personnage, qui est vraisemblablement un PNJ compagnon. L’ombre d’un compagnon apparaît lorsque Lamb s’arrête pour piller certains conteneurs. Lamb change également de manière invisible de la première personne à la troisième personne afin que nous puissions voir à quoi cela ressemble. Encore une fois, c’est difficile à dire car nous ne pouvons pas extraire grand-chose de l’écran, mais il semble que vous n’ayez pas de modèle ou d’ombre à la première personne, ce qui est un point mineur sur lequel certains fans ont exprimé leur déception. Les conteneurs de pillage semblent fonctionner de la même manière que dans Fallout 4, avec des éléments apparaissant dans une liste dans un menu contextuel plus petit dans le HUD.

Il y a beaucoup de morceaux que nous pouvons voir lors des prises de vue par-dessus l’épaule des développeurs jouant au jeu. Les pistolets ressemblent définitivement à des armes dans le jeu, comme l’a fourni l’un des développeurs. Un autre développeur rencontre d’étranges créatures ressemblant à des dinosaures. Qui ne voudrait pas voir des dinosaures extraterrestres ? Plus tard, nous voyons un développeur combattre un mutant de niveau 75 appelé la larve de chasse. Merci mais, non merci.





Yay dinos, larves de non.

Dans l’écran d’inventaire, lorsqu’un casque est sélectionné, il y a une bascule pour cacher le casque dans les zones respirantes. Nous pouvons également voir les différentes statistiques de l’armure : DR (qui, je crois, signifie résistance aux dommages, comme dans les jeux Fallout), physique, énergie, EM (éventuellement électromagnétique en fonction du symbole de l’onde et de l’importance de l’électromagnétisme dans l’espace), thermique, corrosif, aéroporté, rayonnement. Un indice des risques environnementaux et des types de dommages causés par les armes ?


Dans l’inventaire, il y a aussi un tas de casques différents, allant du générique « Explorer Space Helmet » au « Alliance Space Helmet ». Les autres titres de poste que nous voyons répertoriés dans les descriptions de casque sont Ground Crew, Mercenary, Navigator, Pirate Assault, Shock Troop, Space Truck Driver et SY-920 Pilot. En supposant qu’il s’agisse de casques que vous pouvez piller sur des ennemis ou ramasser dans des zones, nous pouvons avoir une idée des types de PNJ qui peuplent le Starfield.

Nous devrons attendre le 11 juin pour que plus de séquences se terminent, lorsque Bethesda diffusera son spécial Starfield Direct. Y a-t-il quelque chose dans la vidéo d’annonce de la date de lancement que vous avez remarqué que nous avons manqué ?

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