Cinq paramètres à modifier avant de commencer

Joel regarde avec une barbe par une journée ensoleillée dans la première partie de The Last of Us.

capture d’écran: chien obéissant

À ce rythme, nous n’en verrons jamais d’autre le dernier d’entre nous. Avant l’adaptation très médiatisée de HBO, Naughty Dog a publié un remake descendant, appelé Notre dernière partie unpour Playstation 5.

Ne fais pas d’erreur: Notre dernière partie un C’est fondamentalement le même que l’original 2013 (et le remaster 2014 ultérieur, pour PlayStation 4). Dans mes tests, les indices qui existent déjà pour l’origine sont appliqués ici – jusqu’aux assemblages de casiers et autres portes verrouillées. Si vous recherchez des conseils très spécifiques, vous feriez mieux de consulter Les premiers conseils de Kirk de [website crumbles into dust].

il est encore, la première partie Il s’agit sans aucun doute de la version la plus mécaniquement supérieure du jeu, et les améliorations s’accompagnent de quelques changements. Comme son prédécesseur immédiat, 2020 Notre dernière partie 2 Sur PlayStation 4, Naughty Dog comprenait une gamme impressionnante de paramètres et d’options d’accessibilité. tu trouveras Plus de 60 curseurs et paramètres Vous pouvez modifier. Cela dépend principalement de vos préférences, du genre de chose que vous voulez modifier pendant que vous jouez, mais il y en a une poignée qui valent la peine de fuir le saut.

parole vibrante

Parlez des vibrationstrouvé sous DualSense Menu, est l’une des rares parties de Notre dernière partie un Cela le fait ressembler à un jeu PS5 légitime (plutôt qu’à une très jolie PS4). Le réglage fait vibrer le contrôleur PS5 lorsqu’un personnage parle, et il le fait avec le même rythme qu’il parle. C’est trop cool! C’est aussi un peu intense par défaut. Pour ma part, j’ai trouvé Parlez à l’intensité des vibrations Le bon endroit est à 5 – juste assez pour « entendre » les personnages parler mais pas au point d’être distrayant.

Ellie marche sur une planche pendant que Joel et Tess regardent la première partie de The Last of Us.

capture d’écran: Méchant chien / Kotaku

Difficulté personnalisée

Notre dernière partie un Il peut être joué sur six niveaux de difficulté allant de : très légerEt le lumièreEt le ModéréEt le DifficileEt le survivantEt une fois que vous avez battu le jeu, fondé. Mais le défi n’est pas linéaire. Vous pouvez ajuster le niveau de difficulté en fonction de cinq aspects différents du jeu :

  • joueur: Il dicte la quantité de dégâts que vous subissez des attaques et la fréquence ou la rareté des points de contrôle au milieu du combat.
  • ennemis: Cela détermine essentiellement l’intelligence (ou non) de vos adversaires.
  • alliés : Détermine la fréquence à laquelle vos alliés vous aident au combat.
  • furtivité: Il contrôle un certain nombre de variables liées à la furtivité, y compris le temps qu’il faut aux ennemis pour alerter leurs camarades après que vous avez été repéré.
  • Ressources: Réglemente la fréquence d’apparition des ressources, telles que la nourriture, les munitions et les fournitures d’artisanat.

Donc, si vous êtes doué pour rester hors de vue mais que vous avez du mal avec des clips d’action complets, vous pouvez inverser cela dans un réglage de difficulté personnalisé. Il y a aussi un avantage ici pour les masochistes. Bien que vous ne puissiez pas démarrer un nouveau jeu du niveau de difficulté le plus élevé possible – même si vous avez joué à ce jeu mille fois au cours de ses précédentes itérations – vous pouvez définir manuellement ces cinq jeux sur le terrain pour la course réelle la plus difficile.

Raccourci du mode image

Notre dernière partie un C’est l’un des plus beaux jeux sur console du moment. En d’autres termes : vous aurez envie de prendre beaucoup de captures d’écran. Apparaître en mode photo nécessite généralement d’ouvrir le menu, ce qui ralentit le rythme du jeu – à moins que vous ne l’activiez Raccourci du mode imagedans le Règlements existant. Lorsqu’il est activé, vous pouvez passer directement au mode photo en appuyant simultanément sur les deux manettes. Assurez-vous simplement d’avoir le bon timing, sinon vous allumerez la lampe de poche de Joel et gâcherez votre photo !

Astuces

Astucestout en bas du menu HUD, réglé sur Parfois Par défaut. Mais c’est plus complexe qu’utile. D’une part, ils ne donnent que des conseils concernant le chemin critique. Parfois, vous savez exactement quoi faire pour avancer dans l’histoire, mais comme il s’agit d’un Naughty Dog (des niveaux denses qui valent la peine d’être explorés), vous voudrez vous promener un peu et voir si vous pouvez trouver des objets de collection ou des ressources clés. . Et cela m’amène à la partie la plus ennuyeuse de la première partieConseils : Une fois que le conseil apparaît, il ne disparaît pas tant que vous n’avez pas terminé la tâche qu’il vous demande de faire. C’est ici que je vous rappelle que tous les guides déjà écrits pour ce jeu sont aussi efficaces maintenant qu’ils l’étaient il y a dix ans.

Image de l'article intitulé Avant de commencer : cinq paramètres à modifier dans la partie 1 de

capture d’écran: chien obéissant

motif de réticule d’arc

Pour la plupart, oui, Notre dernière partie un C’est le même jeu le dernier d’entre nous. Un changement subtil : il y a un nouveau système de visée d’arc. C’est plutôt mauvais. Par défaut, il n’est livré qu’avec un point standard comme réticule – pas idéal pour mesurer les distances lors de la visée avec un arc. Mais si tu changes Motif de réticule en arc Réglage, trouvé sous capot menus, à classique, vous pourrez voir le chemin de la flèche comme prévu : avec un chemin clair indiquant où la flèche atterrira. Non seulement cette mise au point automatique est utile, mais c’est aussi un rappel que, oui, il vaut mieux laisser certaines choses telles qu’elles sont.

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