Le nouveau Genshin Impact District est une merveille de conception de monde ouvert

Kusanali, Tighnari, Collei et d'autres sont représentés.

image: huyvers

Lorsque Effet JinshinLa mise à jour annuelle est enfin arrivée la semaine dernière, je m’attendais à de légères modifications de la formule du monde ouvert. Au lieu de cela, Sumero ressemble à un jeu entièrement différent. Alors que je me promenais dans la canopée de la forêt dans toutes les directions, j’ai commencé à oublier la tâche principale et la routine quotidienne de la plantation. HoYoverse élimine les frustrations de ses anciens territoires tout en récompensant les joueurs qui portent une attention particulière aux détails environnementaux. c’est ça JinshinLa formule du monde ouvert à son meilleur. Sumeru s’appuie sur l’élément de la vie végétale, mais il semble le plus vibrant et le plus vibrant de tous ceux que j’ai découverts jusqu’à présent.

Avant de plonger dans ce qui fait une bonne exploration de Sumero, je dois expliquer ce qui a fait des zones précédentes un exercice de patience et de rationalité. Mondstadt était le district scolaire et les différents sous-districts semblaient trop catégoriques et indescriptibles. Liyue était remarquable dans ses hautes montagnes, mais l’escalader signifiait que vous passiez beaucoup de temps à regarder la barre d’endurance avec votre nez pressé contre une vilaine pente grise. Inazuma nous a donné sept régions complètement distinctes, mais danger constant Et le énigmes difficiles Il m’a été difficile d’en profiter pleinement. Jusqu’à ce que vous déverrouilliez les points de voyage rapide, l’exploration était une corvée que vous deviez accomplir avant que le vrai plaisir ne puisse commencer.

À son tour, Sumeru invite les joueurs à une agréable « sortie ». Les modèles à quatre feuilles dispersés dans Sumeru permettent aux joueurs de zoomer instantanément sur leur position à de grandes distances. Non seulement cela rend les déplacements incroyablement efficaces, mais il devient également facile de profiter du magnifique paysage lorsque je n’essaie pas de comprendre comment surmonter un obstacle physique. Des sceaux étaient également présents pour les énigmes et les défis. Quand j’avais besoin de gravir une montagne, je cherchais des fleurs qui rechargent mon endurance réparties sur certaines falaises. Je n’ai pas toujours ressenti le besoin de les utiliser, mais c’était la première fois qu’un domaine avait l’impression d’essayer de me guider plutôt que d’être au chômage dans la conception d’un monde ouvert. En fait, Apam Woods est devenu mon endroit préféré à Sumeru. J’ai adoré pouvoir me promener dans la canopée de la forêt dans toutes les directions possibles que j’ai choisies. Habituellement, tomber d’une zone de grande hauteur dans Jinshin Cela signifie devoir revenir rapidement au sommet. Ici, je trouve mon sceau à quatre feuilles et je retourne à nouveau sur ma plate-forme.

Lorsqu’il n’y a pas de point de déplacement rapide à proximité, je dois souvent prendre des décisions calculées sur ma prochaine destination. Ces décisions sont généralement façonnées par les ressources locales de la région, et je n’avais aucune raison d’aller ailleurs. Il y a des parties entières de la zone Tutorial (Mondstadt) dont je ne me souviens plus car elles n’ont pas de ressources exclusives. Mais comme le sigil supprimait beaucoup de frictions concernant les voyages, je finissais toujours quelque part où je n’avais pas prévu d’aller. Cela a complètement remodelé la façon dont j’ai traversé Jinshinmonde ouvert. Les changements sont si profonds que je suis encore plus frustré lorsque je retourne dans les anciennes zones.

Habituellement, je me retrouve partout dans la région dans une quête pour terminer ma liste de choses à faire. Une fois que j’en aurai fini avec tout, je chercherai des zones avec certains types de fleurs et de fruits, car ils sont essentiels pour la reproduction de futurs personnages. Je ne visiterai ces zones spécifiques que tous les quelques jours. Une fois que j’aurai un grand inventaire, je chercherai enfin des coffres au trésor et des puzzles pour des types spéciaux de pièces que je peux utiliser pour échanger des plans de matériaux et de meubles. Sumero est tellement excité à l’idée de l’explorer que je me retrouve dans une zone complètement différente, loin de là où je cherchais un certain type de champignon. Sumeru prouve que les meilleures expériences de jeu ne sont pas garanties par la philosophie de conception du laissez-faire. Parfois, un jeu a juste besoin d’un peu plus d’ingéniosité pour nous sortir de nos zones de confort.

Fischl aims an arrow at a rock.

Screenshot: HoYoverse / Kotaku

Sumeru also brings back element-based puzzles. By charging a green mushroom with Electro power, you can use it to bounce to even greater heights than if you simply jumped on it normally. Certain puzzles only respond to the new Dendro element. And if you want to fight certain Ruin Guards for chests, then you have to set their binding seals on fire. Genshin has always used elemental powers as the basis for many of its puzzles, but their use feels more prevalent in Sumeru. I was constantly rotating my traveling party, whose type elements are more varied than what I usually travel with (doubling up on elements confers certain combat bonuses).

The new Dendro element is also a fascinating and complex element. Previously, applying Pyro to Dendro would simply set an enemy on fire. Now, applying Hydro to Dendro causes a seed pod to spawn, which can be further triggered into a Hyperbloom (Electro) and Burgeon (Pyro) reaction for AoE damage. Applying Electro to Dendro causes the enemy to take additional damage from Electro and Dendro attacks. For years, Genshin players have complained that Electro is the weakest element. But the elemental additions have revitalized an element that most theorycrafters considered to be non-viable. Rejoice, Yae mains. Your time has come.

Before Sumeru released, I felt Genshin was undergoing a bit of an identity crisis as an open world game. Accusations of “Souffle de la nature clonage« Il a dominé la première couverture du jeu, principalement édulcoré par le style visuel et le récit engageant du jeu. Inazuma se sentait comme une surcompensation. La zone était hostile, difficile à traverser et remplie d’énigmes difficiles sans raison narrative apparente. Jinshin Le plaisir d’abord : être capable de voir de superbes sites, quelle que soit la direction dans laquelle vous regardez.

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