Nagoshi Studio explique ses plans après Yakuza : « Vous ne nous trouverez pas en train de faire des jeux pour smartphone »

Toshihiro Nagoshi a expliqué comment sa première entreprise après Sega, après Yakuza – Nagoshi Studio – aborderait la création de jeux, et les objectifs de leur premier projet.

Parler à IGN JaponNagoshi a expliqué ce qu’il ressentait à l’idée de laisser son travail très réussi chez Sega derrière un nouveau studio, propulsé par NetEase Games :

« Eh bien, quand l’équipe et moi avons décidé de démarrer un nouveau studio, nous savions que nous abandonnerions le contenu sur lequel nous travaillions auparavant. Mais j’ai aussi une attitude mentale forte et de nombreuses idées que j’aimerais essayer, ce qui pourrait aller au-delà de mon travail précédent, j’étais donc convaincu que quitter l’ancienne série Derrière moi donnerait l’opportunité d’essayer de nouvelles choses.

Toshihiro Nagoshi. (Crédit photo : Studio Nagoshi)

Nagoshi n’est pas entré dans les détails de son intrigue ou de ses idées pour un nouveau projet – qui est encore dans au moins quelques années – mais il a clairement indiqué que lui et son équipe chercheraient à reproduire le succès mondial de Yakuza, plutôt que baisser leurs attentes.

« Nous sommes influencés par les films et intéressés par la création de jeux qui offrent un haut niveau de drame humain », a expliqué Nagoshi. « C’est ce que nous trouvons intéressant. Comme avant, j’espère créer des jeux dans cette veine qui peuvent atteindre un public mondial. Vous ne nous trouverez donc pas en train de créer des jeux de puzzle pour smartphones ou quoi que ce soit d’autre. Ces jeux sont amusants, mais ce dans quoi nous sommes bons et ce à quoi nous nous attendons, ce sont des jeux avec des histoires passionnantes et poignantes, et c’est ce que nous voulons faire. C’est donc là que nous nous concentrons.

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Lorsqu’on lui a demandé s’il avait réellement une idée de ce que cela signifiait pour le premier match, Nagoshi a répondu: « Oui, en tant que meneur de jeu, j’ai toujours eu un certain nombre de choses que j’aimerais faire un jour, et il y en a une idée en particulier de ma garde-robe personnelle que j’aimerais que j’essaie de développer maintenant. Maintenant, l’idée prend lentement forme, avec la contribution de l’équipe.

Nagoshi a clairement indiqué qu’il voulait continuer à représenter la performance humaine dans des personnages numériques, mais il n’est pas allé jusqu’à dire qu’il poursuivrait la tendance à utiliser des acteurs célèbres (tels que Takuya Kimura de Judgment) dans ses jeux :

« Lorsque nous avons commencé la série Yakuza, à l’époque, il était courant de concevoir un personnage original et de le faire exprimer par un doubleur, et tout ce qui allait au-delà n’était pas considéré comme important. Nous avons pu pirater ce système, et ce faisant, nous beaucoup appris. Je ne pense pas que nous ayons même perfectionné cette approche. Maintenant, je pense que nous pouvons obtenir des performances, des expressions faciales, etc. plus attrayantes. J’ai donc le désir de continuer à améliorer cela. En attendant, si nous décidons travailler avec des acteurs en particulier ou non, je pense qu’il est important de continuer à renforcer ces liens. »

De même, lorsqu’on lui a demandé si son nouveau jeu se déroulerait dans un monde réel contemporain comme les lieux japonais bien connus de la série Yakuza ou quelque chose de fictif comme le futur proche du domaine binaire, Nagoshi a déclaré que les besoins du drame primeraient sur le cadre. .

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En regardant les ventes de la série Yakuza, je pense qu’avoir une ambiance orientale aurait pu aider à la rendre plus unique, mais je ne pense pas que cela suffirait à lui seul à en faire un million de vendeurs. une histoire émotionnelle, ou un équilibre entre le gameplay et la narration Les histoires et la qualité globale doivent être élevées. Donc, pour que notre prochain jeu soit un succès mondial, je ne pense pas que le cadre importe. Si le drame est bon, les gens dans La France sera influencée par le film de Takeshi Kitano, et au Japon, nous pourrons profiter d’un film indien. Si la qualité est bonne, il devrait être apprécié par n’importe qui, n’importe où. Je veux revenir à cet élément de pur divertissement. »

Les membres fondateurs de Nagoshi Studio.  (Crédit photo : Studio Nagoshi)

Les membres fondateurs de Nagoshi Studio. (Crédit photo : Studio Nagoshi)

Le studio se compose actuellement d’environ 10 personnes, et bien qu’ils embauchent actuellement plus de personnel, Nagoshi dit qu’il a l’intention de ne pas en avoir plus de 100. Pour l’instant, l’équipe y va lentement et régulièrement, et peut ne pas se concentrer sur plus que le premier idée du jeu, pour éviter de grignoter plus qu’ils ne peuvent mâcher :

« Nous n’avons pas décidé combien de projets nous pouvons produire à la fois. Mais le studio aura une petite équipe, ce qui signifie qu’il sera difficile de se concentrer sur plusieurs jeux en même temps. Il y a donc des limites. Il est possible de travailler sur un projet supplémentaire côte à côte, mais l’idée de base est de travailler sur une idée et d’y mettre toute notre énergie, de sortir le premier jeu qui soit fort et bien accepté.

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En ce qui concerne la Lorsque Nous verrons le premier jeu de Nagoshi Studio, qui est également gardé secret – mais Nagoshi lui-même veut le faire le plus tôt possible : « J’aimerais pouvoir entendre les commentaires des joueurs sur les jeux sur lesquels nous travaillons dur. développer, d’examiner une réaction et de fixer l’objectif final en conséquence. J’espère donc que je pourrai prévisualiser le jeu une fois que vous serez en assez bonne forme pour participer. Et nous nous assurerons que le jeu est génial quand nous le ferons. Je ne Je ne veux pas prendre trop de temps. »

Nagoshi a rejoint SEGA à ses débuts en arcade et a travaillé sur des séries comme Virtua Racing, Monkey Ball, et bien d’autres avant de fonder Ryu Ga Gotoku Studio et de créer la franchise Yakuza. Il a confirmé qu’il quitterait l’entreprise l’année dernière et a annoncé la création de Studio Nagoshi le mois dernier.

Joe Scripps est le rédacteur en chef exécutif de l’IGN. suis-le Twitter. Avez-vous un conseil pour nous? Vous voulez discuter d’une histoire potentielle? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

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