Sonic Frontiers prévisualise les images de « Early Build »

limites vocales
Photo: SEGA

Sega a partagé un premier aperçu de la nouvelle aventure « Open Zone » de Sonic limites vocales Au cours des dernières semaines, via un accord exclusif avec IGN.

Ces aperçus ont soulevé un certain nombre d’inquiétudes quant à l’état actuel du jeu, mais les fans de camouflage bleu ont maintenant été invités à se calmer. Au cas où vous l’auriez manqué, le dernier tour d’horizon des images Sonic d’IGN a révélé à quoi ressemblait le gameplay dans Prévisualisez les « mains sur » Il s’agit en fait d’une construction précoce.

Le producteur éditorial principal d’IGN, Mitchell Saltzman, explique cela succinctement dans un nouveau clip de huit minutes – en commençant par une référence à aventure sonore « Open Your Heart » du groupe de rock américano-japonais Crush 40 :

« Si vous vous inquiétez de la façon dont le flou bleu apparaît dans ce genre peu commun, je pense que Crush 40 est le meilleur – ouvrez votre cœur, ça ira. »

Plus tard, dans le même aperçu, Saltzman affirme que les images proviennent d’une « première construction » tout en admettant simultanément qu’il y a un certain degré de conflit entre les objets (y compris leur « apparence ») et le style très naturaliste de l’art – dans l’espoir de l’améliorer. dans la dernière édition de The game et « beyond »:

« … bien sûr, il convient de souligner que ce gameplay et la version à laquelle j’ai joué provenaient d’une première version. »

Malgré quelques problèmes, IGN pense que Sonic Team a « atteint une formule gagnante » et bien qu’il semble y avoir « du travail à faire » avant sa sortie des fêtes plus tard cette année, le point de vente est convaincu que Sonic peut se déplacer dans un monde ouvert. :

En fin de compte, mon temps avec cette première version a répondu à la seule question que j’avais en tête : le gameplay unique de Sonic se traduira-t-il en un monde ouvert ? La réponse est absolument retentissante. »

dans tweeterSaltzman a également précisé certaines choses – expliquant comment les images IGN n’étaient pas disponibles pour certaines parties du jeu, et a ensuite souligné un point de son examen écrit À quel point la structure de jeu de Frontiers est « excitante » pour lui :

« Sonic doit traquer et vaincre ces boss afin de collecter des engrenages de portail, qui ouvrent des portails menant à des étapes miniatures linéaires, réalisés dans le style des précédents jeux Sonic, donnant à Sonic Frontiers un excellent mélange d’anciens et de nouveaux styles. Ces niveaux classiques tous viennent avec un certain nombre d’objectifs optionnels, tels que battre le niveau dans un certain temps, collecter tous les anneaux rouges, etc., chaque objectif vous récompensant avec une clé de coffre-fort, qui est nécessaire pour déverrouiller l’émeraude du chaos souhaitée. « 

Et dans certains tweets de suivi, il a donné plus de détails sur le chemin du jeu :

Principalement le déroulement du jeu : Explorez le monde ouvert > Résolvez des énigmes pour déverrouiller la carte > Trouvez des objets de collection pour améliorer les statistiques > Combattez les boss du monde pour gagner des Portal Gears > Utilisez Portal Gears pour débloquer des niveaux Sonic linéaires > Terminez des niveaux Sonic linéaires pour débloquer Emerald Mayhem

« D’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, c’est une boucle de gameplay très solide. Il y a évidemment beaucoup de travail à faire, comme je le dis dans l’aperçu, mais je pense qu’en termes de structure, Sonic Team a quelque chose avec Frontiers. Il a juste besoin de beaucoup de polissage. »

Quelles sont vos impressions jusqu’à présent sur les avant-premières de Sonic Frontiers ? Comment vous sentez-vous lorsque vous savez que ces images proviennent d’une « première création » ? Attendez-vous plus de la conception finale, ou êtes-vous prêt à prendre du recul sur tout jugement sérieux jusqu’à ce que Sega en révèle plus sur la nouvelle aventure 3D de Sonic ?

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