Découvrez la nouvelle technologie en action.
Aujourd’hui, Epic Games lève le cap sur MetaHuman Creator – un nouvel outil conçu pour offrir l’affichage facial de la plus haute résolution à la communauté de développement au sens large. Cela fait partie de la mission continue d’Epic de démocratiser la technologie graphique de pointe, en donnant aux studios de développement plus larges l’occasion de présenter les personnages avec le meilleur de l’industrie et de tirer le meilleur parti du matériel d’aujourd’hui. Selon Epic, nous examinons le type de qualité de visage et d’animation qui apparaissent dans des titres de pointe comme The Last of Us Part 2 – et vous pouvez voir par vous-même à quel point la technologie Epic est proche via la vidéo incluse sur cette page.
MetaHuman Creator prend la forme d’une application basée sur un navigateur, intégrée Flux de pixels du moteur irréel. Vladimir Mastilovich, vice-président de la technologie numérique des humains chez Epic, nous a dit que le processus initial est aussi simple qu’un jeu, sans aucune connaissance en programmation requise, car les développeurs créent et sculptent des acteurs numériques – vous pouvez en avoir une idée dans la vidéo. au dessous de. Avec les modifications et les améliorations apportées, MetaHuman Creator utilise intelligemment les données de sa bibliothèque basée sur le cloud pour extrapoler une personne numérique photoréaliste. À la fin du processus, la version finale peut être importée dans Unreal Engine via Quixel Bridge, avec une animation entièrement préparée et des données source Maya fournies. À ce stade, un degré massif de personnalisation de l’affichage est disponible via les fonctionnalités d’Unreal Engine elles-mêmes – et les données sont, bien sûr, compatibles avec l’UE4 et le prochain UE5.
Un regard sur la technologie MetaHuman d’Epic en action.
En fonction de la qualité de l’échantillon (et il y a un autre échantillon IciCela ressemble à une interprétation impressionnante d’Epic, cependant, avec l’accès à la résolution vue dans le rendu du personnage du gigantesque jeu Triple A, le processus ne se limite pas à des graphismes – la qualité des performances et la capture de mouvement continuent d’être la clé. Cependant, nous voyons clairement ici des technologies de pointe et ces premières démonstrations sont étonnantes. L’ombrage de la peau, la qualité de la texture et la densité géométrique sont très impressionnants, tandis que les yeux sont expressifs. De plus, les cheveux sont toujours une partie particulièrement difficile de l’introduction de personnages convaincants – mais MHC peut tirer parti de la dernière technologie de largeur de filetage pour produire un look convaincant, ce qui est la fonctionnalité de «nouvelle génération» que nous avons déjà vue sur les moteurs propriétaires jusqu’à présent. Bien que cela nécessitera probablement beaucoup de travail sur autre chose que les contrôleurs et les systèmes avancés de nouvelle génération, MHC peut faire référence à des « cartes » avec une texture standard pour présenter les cheveux. En fait, le système lui-même étend ses innovations à huit niveaux de niveau de détail, garantissant l’évolutivité des systèmes puissants aux plates-formes portables.
Le système MetaHuman Creator en est encore à ses débuts avec un nombre limité de caractères prédéfinis dans le cloud qui peuvent fonctionner avec lui, mais le travail se poursuit rapidement. Epic Games cherche à augmenter la diversité globale, mais également les «types» de personnages principaux – lors d’un point de presse, il a été reconnu que les adultes sont actuellement au centre des préoccupations et qu’il y a beaucoup de travail à faire, par exemple, l’ajout d’enfants à différents stades de développement fait partie du plan. Mais il est clair qu’Epic est fier de son accomplissement et désireux de partager une excellente technologie, à tel point que la société publiera deux prototypes complets de personnages de développeurs pour les essayer, avant de passer au programme Early Access à un moment donné dans le les prochains mois.