Test du Super Kiwi 64 (2022) (Switch eShop)

Super Kiwi 64 J’ai l’impression qu’il s’agit de quelque chose. Il y a une énergie séduisante à ce sujet qu’il est impossible d’ignorer. Les joueurs des précédents jeux Siactro auraient pu s’y attendre, mais ce n’est rien de plus que la même chose. Super Kiwi 64 est étrange à sa manière, offrant une nouvelle visite guidée de l’esprit de ce développeur indépendant.

Kiwi s’ouvre dans une zone centrale qui relie huit niveaux principaux de la plate-forme d’assemblage d’objets non linéaires de style N64. Il semble avoir été parfaitement préservé dans la glace depuis l’ère du coprocesseur Silicon Graphics Reality du N64. Il aurait pu sortir en 1999, imité à parts égales Banjo-Kazooie Et le âne kong 64. Même à ce moment-là, cependant, nous étions un peu méfiants, car le niveau de finition ne correspondait tout simplement pas à ces titres. Mais malgré ça, on dirait que c’est là quelque chose Passe – chose étrange.

Dès le premier niveau, les bords désordonnés étaient juste dans nos visages. L’appareil photo, par exemple, l’a Liberté économique L’attitude est dure avec les choses dans l’environnement et il se fera un plaisir de couper n’importe quelle scène que vous voulez … mais c’est quelque chose est passe Cependant? Nous avons naturellement utilisé la caméra pour espionner à travers les murs et voir où nous devrions essayer d’aller. Était-ce par conception? Existe-t-il des mécanismes de jeu construits à partir de principes fondamentaux de la 3D apparemment cassés ? Ou est-ce en fait une esthétique désordonnée où vous avez juste besoin de vous détendre autour de la caméra et votre attente bourgeoise qu’elle devrait s’engager dans une mascarade d’environnement rigide ? La caméra est-elle intentionnellement défectueuse en tant que parodie d’elle-même et examen des attentes de valeur des joueurs dans la production d’un jeu AAA? Ou serait-ce juste une petite bêtise ?

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Cette dernière possibilité ne tient pas. Beaucoup de Super Kiwi 64 sont si raffinés que ce n’est tout simplement pas trop faux : les commandes sont réactives et amusantes, le gimmick de mouvement consistant à enfoncer votre bec dans un mur et à sauter pour grimper (un Mario Odyssée Référence ?) satisfaisante. La conception des niveaux, en revanche, est incroyablement simple, avec des portails avec une clé rouge qui s’ouvre, une porte rouge et un décompte clair d’objets de collection qui sont rarement bien cachés, voire pas du tout.

Cependant, la simplicité provocante de tout est tellement contrôlée que Siactro doit certainement le faire consciemment. La pose festive de Kiwi lors de la collecte de la gemme est comiquement moins vendeuse que le tourbillon de Mario – maintenant quelque peu exagéré – lors de la collecte de la Power Moon. Fermez les yeux et vous allez le manquer, mais, en plaisantant, c’est parfait. et quot ; Tori Dans les jeux qui l’ont précédé, la dispersion des niveaux de Super Kiwi 64 est excusée par sa brièveté et sa difficulté extrêmement faible. Cependant, bien que vous puissiez terminer le jeu entier en 1 à 2 heures, il contient un tas de secrets très sombres. Sans spoiler, disons simplement qu’ils nous ont convaincus que le look vraiment foutu de la pièce n’était pas que dans nos têtes.

Notre expérience au Super Kiwi 64 se résume à ceci : nous avons passé un bon moment, mais on ne sait pas toujours si c’est malgré ou à cause du match. Soit nous avons trouvé une pièce d’or dans un champ boueux, soit nous avons trouvé le visage d’Elvis dans notre bouillie. Si vous êtes partant, assurez-vous d’apporter votre imagination avec 2,69 £.

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