Un nouveau rapport détaille les décisions de conduite anormales derrière le remake désastreux de Blizzard de Warcraft 3 • Eurogamer.net

Janvier 2020 a vu l’arrivée du nouveau jeu Warcraft 3 très attendu de Blizzard, Reforged, mais l’ambiance festive s’est rapidement détériorée une fois que les fans ont réalisé que le jeu n’avait pas livré une grande partie de ce qu’il avait initialement promis et capturé davantage. À présent, rapport Bloomberg Il a jeté un nouvel éclairage sur le processus décisionnel en coulisses qui a conduit à une sortie aussi désastreuse pour l’un des jeux les plus appréciés de Blizzard.

Lorsque Reforged a été initialement annoncé à la BlizzCon 2018, Blizzard l’a vendu comme une refonte majeure du jeu de stratégie en temps réel classique. Cependant, le La dernière version Il était en proie à des bugs, et il a cassé le jeu en ligne, et c’était Absence des fonctionnalités attendues promises dans la révélation initiale, y compris des scènes améliorées et un réenregistrement audio. mais il Objets abstraits de l’original Warcraft 3, tels que les classements et les clans.

C’était très important Réponse négative à Reforged, Blizzard a finalement exécuté un fichier Politique de remboursement à la demande, mais la question restait de savoir pourquoi l’entreprise pensait qu’il était acceptable, même à distance, d’expédier un produit en si mauvais état dès le départ.

Warcraft 3: Reforged – bande-annonce de gameplay.

La réponse, selon Bloomberg, est “la mauvaise gestion et le stress financier”, Activision poussant apparemment Blizzard à réduire les coûts et à donner la priorité aux titres plus importants pendant le développement de Reforged – une décision censée signaler des changements culturels au sein de l’entreprise.

Selon Bloomberg, le projet, dirigé par la division Classic Games de Blizzard, a commencé avec de l’ambition, le développeur ayant réécrit le script original et réenregistré tous les dialogues entre 2017 et 2018. Cependant, la petite taille de l’équipe et la production désorganisée ont fait qu’il a fallu mois pour réorganiser un niveau de Warcraft 3.

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“Le leadership semblait loin de la vitesse et de la portée du projet jusqu’à un stade très avancé du développement”, a déclaré Bloomberg dans le rapport interne post-mortem de Blizzard pour Reforged. “Des voix de haut niveau dans l’administration ont mis en garde les dirigeants contre le désastre imminent de Warcraft à plusieurs reprises au cours de l’année écoulée, mais cela a été ignoré.”

Finalement, lorsqu’Activision a commencé à réduire les budgets, Reforged a commencé à perdre des fonctionnalités. La direction a récupéré le projet, se débarrassant des scripts rédigés et des réenregistrements sur lesquels l’équipe Reforged travaillait, et il est devenu nécessaire d’obtenir de l’aide de partout dans Blizzard pour mettre le jeu dans un état facturable à temps pour son lancement.

Bien sûr, de nombreux joueurs soutiendraient raisonnablement que la version du jeu qui a finalement été livrée n’était pas du tout adaptée à la sortie. Bloomberg dit que l’absence de problème avec cela chez Blizzard est finalement due au fait que le développeur craignait qu’il doive envoyer des remboursements s’il retardait trop la sortie de Reforged, et que les fans n’achèteraient pas le jeu encore une fois – quelque chose d’ironique étant donné la politique de remboursement sans soumission Des questions que la société a finalement été obligée d’adopter car les critiques sont devenues trop franches pour le produit final.

Il y a beaucoup dans Rapport Bloomberg complet, qui vaut la peine d’être lu, mais le tableau moins qu’excellent qu’il brosse pour Blizzard arrive à un moment où l’entreprise est déjà sous les projecteurs, à la suite d’accusations troublantes du California Department of Fair Employment and Housing qu’Activision a Fermez souvent les yeux À une culture que l’on dit être « un terrain fertile pour le harcèlement et la discrimination à l’égard des femmes ».

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